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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) a1 x5 [* D r" _6 f福神精华贴的通道在此!" Y, v- f/ g# K; C0 ]3 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' x- J6 D( s7 f有三个问题值得反思:; q. g+ R K3 [# a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 \" _9 }6 Y+ Z) a4 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 i/ x8 j1 C/ j" Q9 H% P+ a$ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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R; g3 w7 H% {+ D( z b8 M" T6 d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, c) N. V$ |( D; e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 v5 J( p$ d& i, p' C
. ?6 K! ~. _2 [0 i3、什么是天?什么是地?
& l4 F) x: N8 l; c7 p! R" R1 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 y% Q! d" _5 C
8 ~' \4 {$ C2 H4 l% `9 X* i% n# V! v9 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ T* P9 h! ^/ \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . n( {7 A7 d7 R+ \$ Z* p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! O$ H, u7 E V8 g! R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" L: ^* C0 B/ m3 q, ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 q% L) M; a' x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) A$ g' u/ w t9 p这里给出一个典型应用实例:+ K T# y' U- u$ t* M
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9 V D( O1 Q( t$ g8 c; E7 d2015年新加入内容:: s0 z3 R; Y% v& ~. G& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 v! j. N# v2 P+ \* G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* F3 b2 D$ d* \) n) V4 Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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