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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: a9 c) Q7 |9 z2 k福神精华贴的通道在此!
) Q) m1 p4 K# J! lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( F \9 C2 J3 v' J0 r有三个问题值得反思:8 p8 q% X) n l8 U; x( A! K
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 |) s3 S8 x" o' h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; a+ o2 S' s! Z- t9 O! g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! i* o9 u5 `! C3 V8 Z7 m8 t# p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. s5 s' d. J' L8 Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ c6 z/ C3 ]; p3、什么是天?什么是地?
8 Y2 N% F6 b4 O7 H: h; ` K/ ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 B1 x6 R v) ~) ]. e7 Z! y9 p a1 S
5 ?+ E# i: \" K: Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- G) O7 v' t, N# P) B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ ]& Q8 L# K+ e0 Y) D: F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ m/ c5 r ]+ X" |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( h t) Q0 ?) F% P# l6 ]# l( C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; a% t+ n' I+ b0 U/ B" U: f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 X, I1 h- B5 d( s9 e# R# g
" J- }4 S* `9 g/ H# |5 L/ h这里给出一个典型应用实例:
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$ e; z U+ e/ n5 V: H4 H$ E2015年新加入内容:- ~, }+ l# p6 F- g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, Q: _& @- o' n9 d. t( L( v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. p6 w7 `8 M1 ?; }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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