尝试“补天地”的理论总结

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查看78654 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Z$ n$ N4 c5 R9 G: C% P福神精华贴的通道在此!' M. s1 w& j! m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 u6 Q/ H% I# e: T' K
" S7 z9 y. l8 D1 a9 ]% y9 l( _8 J" V; [  r  D3 w, x  N
有三个问题值得反思:
, a% R1 L8 q6 F/ r1 y' T: z3 r$ a- t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& `2 M1 y4 [9 S- t3 f  ]3 `* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. r7 c# v6 f  T  d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 C$ d% s# u, G. {+ R$ v 补地对比.jpg 4 f2 g/ W1 ^$ v, ~* L, y

- ?9 y- O: b4 X0 u) f 补地对比2.jpg 9 M1 x8 @( [0 X5 m

, c+ j3 X7 _* D5 w9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M' i! ?/ H2 \8 Q3 c5 [0 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }$ i# x$ N. j" @/ I  J2 g

$ s: w' ?& {( O; H1 T( s, H3、什么是天?什么是地?6 c6 Q9 N, A9 L9 w- j4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, \$ v* l0 c" @; t2 G
  b4 ]- R- V7 S* p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P6 n" H. R9 h* q; n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , X. w9 R% _' E4 V/ |3 j6 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 `6 v$ t8 c( e
/ G0 ?' t- d5 i7 s
gainian1.jpg
0 a+ ~6 ~' m9 L: f- i3 b: E
" F1 k+ T$ W/ k+ L" V! v gainian2.jpg % d4 ]) }* U' s' L+ t
" A' e; B  d/ b
gainian3.jpg
# `4 q3 g% N1 ?, K. r# I
6 [- Q! s" J  U% D
/ |' m/ U* d8 H" N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 G2 A6 Q) W  i* M5 B$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 r* ]9 J6 l3 H6 w% X5 o; M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X& W  T, ?0 @& y% H4 m6 n- X# E

3 J+ ]$ y' v# q4 n这里给出一个典型应用实例:. N+ V, k. M& u2 k* b( c
8 g& ~0 W% u, ]4 @% }' Y5 o# K. [
补地1.jpg 4 ?: h+ P8 `1 ?, _; C" b

* d: b- o. g9 M0 B6 @$ e 补地2.jpg
3 d% v. K, G& M$ ?! \
  t, U' p$ n5 `  G4 V$ X' \: T+ \4 @9 a6 W
2015年新加入内容:8 e5 }. G* r4 v' N" c1 s* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 i: S4 G. H" _% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: H( J9 m2 t. G, L2 Z% u- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b/ ]9 F  s4 u: Y
3 e) }8 z  ~. J. ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ Z/ P% E2 C- x3 g4 k$ H1 w楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% }' H" |  `  M, F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 g" }; \' `0 u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 m8 l' |  P5 `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) W. L% c, D; s$ b% ]2 u P1010052.jpg 3 N4 f- W# S9 h# H: |6 N5 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. \% d6 U4 N* \- n5 [2 r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: }* M" F5 ?! ?! `1 s) J  h
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, @( j2 |, F* E/ C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 L/ i" ?: g* _4 z8 e' [
- _7 W& x! J0 v) g5 }( j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ x9 q8 e, i  W$ w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 Y7 J5 t0 `2 s$ m8 V8 _' ]
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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