马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 Z$ n$ N4 c5 R9 G: C% P福神精华贴的通道在此!' M. s1 w& j! m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 u6 Q/ H% I# e: T' K
" S7 z9 y. l8 D1 a9 ]% y9 l( _8 J" V; [ r D3 w, x N
有三个问题值得反思:
, a% R1 L8 q6 F/ r1 y' T: z3 r$ a- t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& `2 M1 y4 [9 S- t3 f ]3 `* P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. r7 c# v6 f T d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 C$ d% s# u, G. {+ R$ v
4 f2 g/ W1 ^$ v, ~* L, y
- ?9 y- O: b4 X0 u) f
9 M1 x8 @( [0 X5 m
, c+ j3 X7 _* D5 w9 X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! M' i! ?/ H2 \8 Q3 c5 [0 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* }$ i# x$ N. j" @/ I J2 g
$ s: w' ?& {( O; H1 T( s, H3、什么是天?什么是地?6 c6 Q9 N, A9 L9 w- j4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, \$ v* l0 c" @; t2 G
b4 ]- R- V7 S* p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; P6 n" H. R9 h* q; n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , X. w9 R% _' E4 V/ |3 j6 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 `6 v$ t8 c( e
/ G0 ?' t- d5 i7 s
0 a+ ~6 ~' m9 L: f- i3 b: E
" F1 k+ T$ W/ k+ L" V! v
% d4 ]) }* U' s' L+ t
" A' e; B d/ b
# `4 q3 g% N1 ?, K. r# I
6 [- Q! s" J U% D
/ |' m/ U* d8 H" N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 G2 A6 Q) W i* M5 B$ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 r* ]9 J6 l3 H6 w% X5 o; M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 X& W T, ?0 @& y% H4 m6 n- X# E
3 J+ ]$ y' v# q4 n这里给出一个典型应用实例:. N+ V, k. M& u2 k* b( c
8 g& ~0 W% u, ]4 @% }' Y5 o# K. [
4 ?: h+ P8 `1 ?, _; C" b
* d: b- o. g9 M0 B6 @$ e
3 d% v. K, G& M$ ?! \
t, U' p$ n5 ` G4 V$ X' \: T+ \4 @9 a6 W
2015年新加入内容:8 e5 }. G* r4 v' N" c1 s* C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 i: S4 G. H" _% t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: H( J9 m2 t. G, L2 Z% u- s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: b/ ]9 F s4 u: Y
3 e) }8 z ~. J. ~
|