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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 E3 K/ {$ y2 [( L7 ^福神精华贴的通道在此!3 X8 l, j2 q9 l' Q+ F" u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
_ U4 u, |& z- C( ]& t j( w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 Q9 n/ ]4 G g& B/ L% O Y2 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 K, Z; p' L, M5 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: Y* F! i& l0 m* K" g- ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 ~' ]/ l& a+ w$ U7 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 l1 L- T* B+ e' m" E7 K, [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 [% o! Z% U! O H3 u+ B. X H8 e5 q3 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 }7 y1 d4 g- v1 F9 M9 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # x3 `7 F; p2 W9 S* @9 O& S( W' v9 c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 g+ ?6 F. Z3 E
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 E7 O* H4 B' |( @+ V- a [
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: `5 `; u0 C [+ ~, W- A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 N% Q5 l* Z) ^- v5 s) o# _/ K
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这里给出一个典型应用实例:" P' J+ e8 Y% x% _5 u Z+ ^
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- p# F3 d* X* r4 R7 x2015年新加入内容:
& f& g3 s5 H8 t5 g5 f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A' j' F. B, B# N$ Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ c0 o B+ D ?+ a/ v% T$ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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