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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# f' G9 K6 v* g; I2 J福神精华贴的通道在此!( E1 I8 o: d/ p T8 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; \6 h# t( {7 i3 w' C4 ]% F
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* I+ W+ p! v1 x有三个问题值得反思:7 L- r% A" J, o0 p
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 F7 D7 a9 j2 d/ X, X9 M( {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' ?5 d5 r. I' u( f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, I4 I) T. r C2 I2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. |& }, r/ A* t. H0 q5 ]9 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! u) U$ }0 P9 N7 h& X5 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 N) V7 k0 z6 B+ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 @" I& C7 K6 @$ a: A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 x" J( e. T9 x- A4 I) j
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P( D# i6 O# e4 I# i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ X7 D) N% ^1 i5 e. w* m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 {0 E1 J/ f3 T8 b# N, @3 C! o) g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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8 `+ S* ?+ ?6 f e5 ^1 ?6 l5 \2015年新加入内容:
! O: y/ D+ G: V' P* u4 j# D) l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 C" {( k& C) l! e+ M# l/ n2 e" @$ F5 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 l1 I# f2 G2 ~' F9 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" i# `9 h1 y: b) a( S. R% c
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