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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^* p; ^% }( E- b% w3 Z& }; }. _
福神精华贴的通道在此!) o' u$ i* j: n9 K" V( B& R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 G# V& o6 J2 G, p2 P9 Z* k1 N1 z
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0 c7 i& I/ ^6 _, U' c+ }有三个问题值得反思:
( A5 C3 |0 x$ f @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 M( S. H" K# C' l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 A6 x% }+ f, ?3 g) v x" r3 C/ T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: F* \7 I; \! Z' H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. |# g% u- P+ w" j$ I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) ^7 B+ a e/ m" f' M$ E3、什么是天?什么是地?% N0 v4 \ X m5 \" c5 s. d2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, O+ M0 Y3 V4 A1 n0 D5 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ N, {7 L# \9 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & r% O9 c# C( @9 ~7 i0 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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' T6 t5 [; g' w$ q1 p6 y# o( v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 s* q. v, b) c- O# G2 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% V2 y' Q, B; n/ u' K9 A; _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 b$ c$ e8 U7 s3 @这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:- u8 V9 k8 B" Y- T: @) L: S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* C& [2 L7 @2 {" e0 L% O" ?+ i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y3 d& i$ S' e3 g; ]+ q5 k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* G" o( z% b( G& q5 S1 Q; d6 y+ _
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