尝试“补天地”的理论总结

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查看78656 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S$ Q; Z- d* x. |) x  W/ Q& M
福神精华贴的通道在此!, n: f: D' x3 X- T! R, c/ g. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 l) ^/ v2 Q5 D2 @/ ]  ^3 F: X4 R  c; m+ k
% Q: B0 o1 `' G3 w3 {' \; R: x
有三个问题值得反思:0 K( {# T( Q( E) m9 Y8 a7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f" F$ ~2 [1 b+ E1 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' t2 E' z: H& R' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ u3 }$ g) `( ?( |* m( Y2 k- ] 补地对比.jpg
" k* r, f. D, x3 _* l
& J$ C  g1 E6 C: b 补地对比2.jpg
# O+ I- g% y  O# t1 _2 P' u7 j
, g- D% X' r- s' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 u& i/ F$ d5 l& ~' x3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L3 T! q) i9 c+ J
) |8 [0 ^; i2 v
3、什么是天?什么是地?. k/ z' ?4 g3 T3 }% i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ I6 u: }, U* l% M& l5 l7 ?: g
- I# B% u* z) L0 ~/ z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- @: b) q3 i" b, G+ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# w. y* O$ t% `, P7 ^6 j5 ]7 Z5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* j+ j" c8 w  s# s6 b6 g( m) J+ h! X- m0 W, ?1 y) U
gainian1.jpg 4 z4 }! p3 Q& Q* U
, m7 n" y9 M/ T) [' d0 n
gainian2.jpg
; k7 H" T/ X* a2 u  G2 i# G1 ~6 z% S9 {& E
gainian3.jpg # |& a; W/ N3 r0 F" ?7 [; u; ^1 S: v

% p1 `4 N# z! b# ?6 H
- |! a. ]2 Q/ l5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; |( ?; v# O; J; O6 d4 b, {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~7 R9 L# }# W, q+ y' H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 X; B( j8 n9 G  e; R+ w) Z" S) F
1 r4 v$ l: d9 P这里给出一个典型应用实例:
  C* c# C4 P! m( a; v3 M
' C+ Q/ c; z; Q 补地1.jpg % t+ @. b5 L" O6 e

5 K+ t& x* r- \& U 补地2.jpg
3 R* W0 y  c/ ]
6 _* B* K  e$ X7 d
+ W& |, k2 d4 ?& c  Q4 R, H2015年新加入内容:1 b6 [/ j) V& O0 O) |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o5 I. N! p% h6 l2 v; l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 N+ p; W9 P3 C  U. M: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; b& G& m- G2 k, t
5 T) O# [/ F0 F3 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 B6 y- J  e1 \& |# N% r3 l/ {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) U# Q9 @% b4 G" E! w2 E
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) T) ~6 G2 z5 f5 ]+ P$ T三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 u% }/ a+ \: j" q% \! J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ e2 E% c3 d: _' {0 X- w7 b5 X: c P1010052.jpg * u7 i. V2 {+ Z* h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- z5 r) m; H" N4 r: _说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  f0 e4 s& \1 {" V" s( i, Z4 J' E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% g3 v5 g( d, ?% ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ w& N& u6 H& n; ^  B- ]3 R

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# k, C1 {" P5 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  O) V1 }$ E, Z+ L  ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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