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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ S$ Q; Z- d* x. |) x W/ Q& M
福神精华贴的通道在此!, n: f: D' x3 X- T! R, c/ g. l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 K( {# T( Q( E) m9 Y8 a7 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 f" F$ ~2 [1 b+ E1 q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' t2 E' z: H& R' H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, g- D% X' r- s' p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 u& i/ F$ d5 l& ~' x3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L3 T! q) i9 c+ J
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3、什么是天?什么是地?. k/ z' ?4 g3 T3 }% i
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ I6 u: }, U* l% M& l5 l7 ?: g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- @: b) q3 i" b, G+ }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# w. y* O$ t% `, P7 ^6 j5 ]7 Z5 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- |! a. ]2 Q/ l5 R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; |( ?; v# O; J; O6 d4 b, {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~7 R9 L# }# W, q+ y' H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 r4 v$ l: d9 P这里给出一个典型应用实例:
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+ W& |, k2 d4 ?& c Q4 R, H2015年新加入内容:1 b6 [/ j) V& O0 O) |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, o5 I. N! p% h6 l2 v; l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 N+ p; W9 P3 C U. M: x3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; b& G& m- G2 k, t
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