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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: i% Z7 Y* y. X8 _$ G) U福神精华贴的通道在此!
7 P l. j) V1 x9 w3 O) jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 T! s9 I3 @9 l' Z% f
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有三个问题值得反思:
( j, v! W/ w4 Q! l( q/ n5 s! _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 x. }, f( O3 W& T/ Z3 ~% i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 k { K# n: p" @- |; ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ r: q! t Y( O, o6 x
+ y. M1 Y9 E2 h9 b: Z! R
U- y" Q$ o% {' i7 N( W
+ G" W" F# W: b. H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# r" k* U) `5 l0 F4 h- V- Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. D/ {+ f. `' ?. n4 F
. V" ~* l% z4 ~ e7 q3、什么是天?什么是地?! f8 a9 `' D1 D" h, G$ X7 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ @3 N' A: e1 K$ i- \# A. K' p
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 @0 f* n! ?# w2 D$ G3 C( b$ z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , k2 {$ Y$ k# y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( v* w( ]4 \$ `1 M: l
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( K& V, m% n! d+ [, P6 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" ?! I- O* V! w( e1 P) `. c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- a6 i/ H! ^" l8 z这里给出一个典型应用实例:) Z: O. j- K( V: F
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2015年新加入内容:
, m7 r, f& C! K% E9 F8 m# D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( j7 O, L/ _; z' P% A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% H3 S H+ f7 k& O* p8 o3 N8 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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