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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- j9 e( s6 ?* w福神精华贴的通道在此!$ r1 P) F0 t1 V |7 K. Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 {. o" d0 Z3 T- m4 f* Q g, n$ Y; s
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; ~& W) d5 p1 v, e% o4 s# x6 ^有三个问题值得反思:
: P, n% x6 V5 i* C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 P: x, A! d: m P3 |1 \* |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 k8 f! p G% f& X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g$ B5 U1 G [3 F' n
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 c {; g2 [2 R完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ]1 i* _. o+ t3 W, M
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3、什么是天?什么是地? o: [" h, Z+ b. ^/ }" |( J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 u* ^& L4 h' Z. g
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 V/ c! J3 v, F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & |! _. B$ S( S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 r8 ?9 M( l. x: D: i' `* C8 y
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ l( _ u7 w0 Y: ]$ F0 u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 |3 v2 ^- J9 {! ]8 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; z4 H3 q" p8 g8 M. w4 k0 h0 v- Y
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这里给出一个典型应用实例:
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. h4 V* p: R3 _: V& Z2015年新加入内容:
+ Q9 Z, T, C h2 m+ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 O. x2 Z; Q" \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. x: y4 t; h3 F5 F6 S+ c2 ^0 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ W6 l: ~* ^+ q. g$ O. |
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