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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 t& U5 d1 ~1 ~+ a$ Y" M7 Z福神精华贴的通道在此!# `7 `( w" v8 D9 t" Q9 _# i7 ]. [* U' h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: o8 P. X6 P6 g0 e' {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# a) @$ ^, s7 t* ]0 Z' k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
}! w: Y7 D; u \' v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 q0 x4 m, t B1 Q2 T/ K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Z S% J- T9 z
- E4 Z _* s6 x% ]0 k ~# P: w3、什么是天?什么是地?' V* D' U* L' ]/ X+ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 _9 \+ [1 O" T4 |/ l' c3 y! C- `: b
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 L" \, s T, g7 m- y/ \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 U# r% p- e6 m7 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 y/ ?+ n" E% ~! Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. h: c; i6 F$ m5 l, y8 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ v' z, \5 M) J3 `' D9 c* H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 i6 E) V+ d9 U) u, W" M
# l- {/ y2 X1 T这里给出一个典型应用实例:
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! v( m1 E7 N/ J. E' u6 G( c* e2015年新加入内容:+ a) _ R, ^& c8 B! U' f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. S1 H) T0 Q8 p4 ?5 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- ^9 F: B7 ]6 `% ]3 [" h# X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* ]4 @8 l, D7 w! U
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