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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" h& O1 A8 P% }( E+ A% z福神精华贴的通道在此!
) \) M% X. q3 a6 h6 i* Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& Q2 ]5 Q1 }1 z, L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ }, P+ y2 e) z% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ @2 {7 d( ]4 R- m0 l- {! f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Q0 D+ m! v; Y5 [( N8 a4 M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 W) _* f4 A+ T
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3、什么是天?什么是地?
* `" g+ ~) ~: |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! u8 O$ K8 Z$ C2 h) T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ [) n. g" N! h$ O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 w" r" B9 B7 o1 t& {: R; H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ L) T3 T1 S! d
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5 ^' W: O% N0 _" B; Y, z) g3 E ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Q' T5 b# q5 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 ]( I+ }: f& p5 W! q2 v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 q: D: i0 d* ?; e5 H' x9 O这里给出一个典型应用实例:
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7 b' U3 h: B2 D" L ?2015年新加入内容:) |' o7 @- O$ e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* c% H* h9 l- }2 z& N% |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: y6 @& U7 f6 j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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