尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看75188 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ h0 r4 T6 T5 q2 P1 R' a福神精华贴的通道在此!
4 X$ B$ D6 x3 R& m$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % I! z& e$ a3 L7 e/ J1 e

; \' [: j. B4 N* w
0 o; M. E/ C! L/ ~5 R有三个问题值得反思:& D% \0 V- g2 T9 @+ \' a7 P8 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% n! O7 C8 o: x' b, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% y3 p' j  |) Q  K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `9 L/ K, H9 q( m4 A" M" j9 T
补地对比.jpg " `& }- g5 V2 T  ]  z% p. I
  r, i3 }$ Z5 v& {# X
补地对比2.jpg
% Y) C% d! H, b1 S; T; ^% W
7 x2 H* H( m4 [1 A9 o- y* d$ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p: A" o2 g# a3 `9 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 p# b$ Q$ n& b
& k( M* a8 o+ K: M: |& p' k3、什么是天?什么是地?0 j% \3 ^% l+ J3 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ h; r2 Q0 z1 s/ R# v6 u# V& K
# y4 o$ u) E+ c+ O2 d7 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& D+ a1 L0 R( t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q3 m8 w7 n- b. y) i2 c$ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N. B1 ~$ n# y1 S# r1 X) B# Q

3 h/ @  [8 i/ ^, B. X7 u. Y% ] gainian1.jpg
( w1 M' _! P7 ?. }! b: T4 j' t/ i8 Z8 K3 i
gainian2.jpg
! k- Z7 R  F! X6 e* n8 X7 G
! {( c5 d9 O+ T4 ^2 w$ R- @ gainian3.jpg ) ^! R# Y( a1 J6 x, w- A) w. f

3 m& e# Y% N2 f' G" |  v5 j! x3 }& |' L3 w* t! _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ q3 T& A) y+ g5 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p' S3 l* U* l4 I/ y/ X. b  F  C$ T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, G2 |8 ^& q0 l: B0 K- E8 z" o6 O

- `1 A0 P9 `( ]! G, j1 d5 F- S这里给出一个典型应用实例:
. l, ^$ U5 n# A; ~) O4 I' N8 R; a4 `* ~. ~0 x6 H8 l% k& G; R8 @
补地1.jpg 8 @! A* G# t* T6 |, ~' F0 ]# F/ n

/ F" F% }$ ?$ ?1 k# k1 z# J 补地2.jpg 3 B4 _# `4 s7 x* j4 e5 Q3 t

4 k: ~3 p; {# d7 F) Y
  p7 h! o8 ~' P" @/ W2015年新加入内容:
! Q. x7 Y1 a% w, {8 x5 q; ^/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# J7 X  o' M6 V  D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  J: p) @6 E% y( o! P/ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  L/ P% i: D" ]* ~

: f  _4 u% g" x+ U. R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 4 V5 c! z* A0 q% ^
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' d; T- m& j( H" K' |. P
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , a% m6 f0 \& O+ L; [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. m  H/ k: `+ {4 p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- o3 }* D3 ~1 K, E' ]" o
P1010052.jpg
5 \" H5 Q$ E/ J/ o9 k# q5 c. \9 M3 {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) H+ U" a, Z5 Q6 G6 ]4 B, d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

2 @. n9 K1 w$ M: a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。9 O& x7 n, v' [% L8 ?, a% Q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 g7 W3 i6 Q9 K9 B
3 g. {2 U. r. x& P" D
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, c0 K( D) P; ?4 n具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( B6 R3 q7 f9 I2 v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行