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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ h0 r4 T6 T5 q2 P1 R' a福神精华贴的通道在此!
4 X$ B$ D6 x3 R& m$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % I! z& e$ a3 L7 e/ J1 e
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0 o; M. E/ C! L/ ~5 R有三个问题值得反思:& D% \0 V- g2 T9 @+ \' a7 P8 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% n! O7 C8 o: x' b, _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% y3 p' j |) Q K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 `9 L/ K, H9 q( m4 A" M" j9 T
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7 x2 H* H( m4 [1 A9 o- y* d$ d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, p: A" o2 g# a3 `9 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& k( M* a8 o+ K: M: |& p' k3、什么是天?什么是地?0 j% \3 ^% l+ J3 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# y4 o$ u) E+ c+ O2 d7 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& D+ a1 L0 R( t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; Q3 m8 w7 n- b. y) i2 c$ x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N. B1 ~$ n# y1 S# r1 X) B# Q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ q3 T& A) y+ g5 b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 p' S3 l* U* l4 I/ y/ X. b F C$ T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, G2 |8 ^& q0 l: B0 K- E8 z" o6 O
- `1 A0 P9 `( ]! G, j1 d5 F- S这里给出一个典型应用实例:
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p7 h! o8 ~' P" @/ W2015年新加入内容:
! Q. x7 Y1 a% w, {8 x5 q; ^/ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# J7 X o' M6 V D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 J: p) @6 E% y( o! P/ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 L/ P% i: D" ]* ~
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