尝试“补天地”的理论总结

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查看73873 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h: l" V  t6 ^5 T0 o# L
福神精华贴的通道在此!' M# H( `, h- B4 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , v: l1 z0 n! d- N  G: e. J6 T. ~

+ o* y1 d: X5 T4 W
  m# d$ x# u! b- r" M9 G2 J有三个问题值得反思:% n4 J4 @3 \+ T* p' Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' e* M! a+ w6 k7 m4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?/ \" Y0 \) C* |; `5 q9 m9 k' w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( A# A: b, }0 q3 C
补地对比.jpg ; S5 o. P" H1 Z1 P5 f& z

0 {- L  o" A$ W4 f0 ^( z 补地对比2.jpg
0 I+ _& G3 r6 r/ N
" z; Y: U- f1 i2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  W; Z+ N& q1 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 X" `* q1 x5 ]8 H0 c, j5 B  W& W! [4 f0 d2 e" I1 {' c
3、什么是天?什么是地?
( f. n% d) _  W+ J, B* M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _9 B; a8 V+ y$ U, X

& A; k  e# N  U. `$ W# b1 P7 y  _( c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ N8 b; r% r0 ?1 t, m3 [3 r/ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) \7 y5 v) m1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 M: C. f6 N" n( L( `) @& }
+ @9 O5 {, F- h! E- F2 V* h' i gainian1.jpg
# E& B" l/ u2 ?; E; s/ r: ^8 Z4 O0 u) Y, C: n0 H+ t7 L
gainian2.jpg
; c  i' I$ N7 x% _4 {$ x+ m
) ]# C1 C( E& J) Y- Z gainian3.jpg
0 a+ K; [* `9 Q: L5 f, a% L
0 U# V! h7 P5 R" w* j+ G
/ ~- `4 a# k5 d! a! t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ M9 U. j: }2 k7 j% d3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `4 C0 G2 L3 p4 M
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ w( i6 H; H5 @8 O. H+ o- X
2 |% l5 t7 ?6 A, ~* t' m
这里给出一个典型应用实例:
- V- ?, [+ ]' s* _
. m2 l  @/ p( X! T0 D  G0 Y; [ 补地1.jpg ! h9 q8 `/ d6 X. c  s

' Z+ u4 t" I  j7 S  K 补地2.jpg ) ]1 ]% i' M! o; S0 e
, `9 i; [% `. Z
+ T* H8 B( q. Z! \
2015年新加入内容:
% ^1 J+ X0 I1 t5 p& v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。% y; S" h0 p) |! O+ U4 ?$ M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' W1 H! O' H. n4 E. i0 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& V& z7 N4 L& l$ [, Y! N7 v" x$ c8 ~) W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 _/ X. _) v# G4 i# [1 l/ _楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. t* v: Y, X" J7 i* C7 z; z  ?( x好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# ~$ @4 |' {0 k- U7 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! f+ P5 X( Y/ z. o6 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- J& W7 c3 j. k, W7 [, q6 J8 ? P1010052.jpg
5 w# ]; B7 l& K" Q; S/ v3 `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; A4 f0 I! i& h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, |3 y6 L" m  r1 z) T8 I
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. L& H- u" f5 T5 M& _. Y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 y1 f$ u* r! K7 R
/ `  @; Q0 j6 ?4 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ b$ D+ N  \4 ^8 K1 V4 ?# l
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!0 F0 r0 P, s  l# u) N8 {5 B! f; _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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