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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ h: l" V t6 ^5 T0 o# L
福神精华贴的通道在此!' M# H( `, h- B4 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , v: l1 z0 n! d- N G: e. J6 T. ~
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m# d$ x# u! b- r" M9 G2 J有三个问题值得反思:% n4 J4 @3 \+ T* p' Z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' e* M! a+ w6 k7 m4 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?/ \" Y0 \) C* |; `5 q9 m9 k' w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( A# A: b, }0 q3 C
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" z; Y: U- f1 i2 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? W; Z+ N& q1 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
( f. n% d) _ W+ J, B* M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- _9 B; a8 V+ y$ U, X
& A; k e# N U. `$ W# b1 P7 y _( c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ N8 b; r% r0 ?1 t, m3 [3 r/ C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) \7 y5 v) m1 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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/ ~- `4 a# k5 d! a! t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ M9 U. j: }2 k7 j% d3 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. `4 C0 G2 L3 p4 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ w( i6 H; H5 @8 O. H+ o- X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% ^1 J+ X0 I1 t5 p& v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% y; S" h0 p) |! O+ U4 ?$ M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' W1 H! O' H. n4 E. i0 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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