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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; |# O& b% B! \: a |9 G; v3 z福神精华贴的通道在此!. b% v8 s6 s* Z6 B. [2 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 A9 z" H* z2 S+ m( Z- N
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有三个问题值得反思:
, N6 u- r. y; H/ y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 E( ~# Z/ f7 z: l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 Y" S4 r% Y* k- B7 Y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ H% G5 _( k/ \: I5 e
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1 p- Z6 L5 K8 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ ~# v8 {8 p- ]/ Y5 A z9 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 e4 |+ D. @9 q
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3、什么是天?什么是地?
* T: ?" |' l3 g7 F8 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: g. k, G2 s* S, d5 J8 g
( l* t- s- W F% a- X8 X/ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: D f) S- Z" y1 M
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 b- S) r X/ r" z# ]& s/ l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, ]6 t- F, o! Q( A1 h! C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 [. P M' q, ~% ]# z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 i% s' G! k4 t) J1 L: H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 d1 h9 o* k+ }, Q4 L6 u
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这里给出一个典型应用实例:
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* ]1 ^5 I, R* ?: ]2015年新加入内容:
2 N4 l" u4 Z& i9 d. l/ T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 p9 @, T7 r: u( e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 ~$ R" `0 j/ F# Z7 A/ N/ Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# Z% ~9 P" n X6 K: Q3 Q! c, K/ O
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