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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ u3 E; M# w8 v/ y, z! c. g福神精华贴的通道在此!
4 F+ i3 |% n9 E9 V9 k" o3 [! ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 Q5 I* a" Y4 _3 e0 y' [有三个问题值得反思:, C W: s( [7 d7 X) H! m: D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ H& q5 ~, g9 m& v" n7 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c# p" k1 y z6 C3 m9 `+ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t4 C/ C8 y0 y3 n6 O3 p! J
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 |5 ?1 H: _ Y) e, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 x4 g: n+ U8 I& p
. U1 K0 ~% J. B6 c% W; ~# Y- I3、什么是天?什么是地?" r9 W4 e$ M. P5 @; x- u6 g0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 _- W1 W4 B( l9 ?0 f$ \9 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t0 c' x" {5 i8 A! Z0 m/ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& C8 `& s% W0 ]: t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% B/ i3 L) a# m/ t# p0 Z3 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `' y0 T2 Z% H; a* [) e$ W5 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; R" x+ b4 F5 f: j3 ~9 o. D& G& _" |0 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( Y' \1 \* i8 M6 d, g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~2 j1 E- E* W9 e; k& ?. m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, D) \ r4 h- E" u. P- k) H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 H% u/ J* {# G+ r/ T( [
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