尝试“补天地”的理论总结

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查看75384 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ u3 E; M# w8 v/ y, z! c. g福神精华贴的通道在此!
4 F+ i3 |% n9 E9 V9 k" o3 [! ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 E- ^; q. V# w- I& o0 T! B3 D( |  k! v7 u/ s4 m

5 Q5 I* a" Y4 _3 e0 y' [有三个问题值得反思:, C  W: s( [7 d7 X) H! m: D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ H& q5 ~, g9 m& v" n7 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' c# p" k1 y  z6 C3 m9 `+ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% t4 C/ C8 y0 y3 n6 O3 p! J
补地对比.jpg
3 p& a. r* {! P0 Q& S
1 s% ?9 {6 }% ~' D/ @ 补地对比2.jpg 6 a; a# a3 k$ T4 L9 h( m4 E
$ J6 T1 Q: t' p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 |5 ?1 H: _  Y) e, n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 x4 g: n+ U8 I& p

. U1 K0 ~% J. B6 c% W; ~# Y- I3、什么是天?什么是地?" r9 W4 e$ M. P5 @; x- u6 g0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% S. _) P" K  q- [* J' b. e1 S5 u$ b/ }% o7 C
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 _- W1 W4 B( l9 ?0 f$ \9 J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 t0 c' x" {5 i8 A! Z0 m/ x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
2 v5 [: Q0 q' R% p) s6 A5 Z
" [9 {/ h( ?0 V5 X2 U gainian1.jpg , d! }$ w+ n% _2 z: I+ Q

7 Z2 A- @3 Q3 m- @% u gainian2.jpg & |, |. ]+ n5 w) }
0 c6 I7 a& U1 U9 q
gainian3.jpg
( [! S7 g* D+ [( Y( s3 D3 v" ]  g7 `; T* z2 r

& C8 `& s% W0 ]: t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% B/ i3 L) a# m/ t# p0 Z3 P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( `' y0 T2 Z% H; a* [) e$ W5 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" j# w) Y' \, ^  A! p8 A5 a
; R" x+ b4 F5 f: j3 ~9 o. D& G& _" |0 Y这里给出一个典型应用实例:
& y- o( ?: O0 O
6 F  I0 z( v9 X 补地1.jpg
0 G& T) r3 b# |7 `% y9 A8 C( y5 B. q; z
补地2.jpg . {5 Y$ {+ X1 V7 ]6 ]/ ]- y
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2015年新加入内容:( Y' \1 \* i8 M6 d, g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ~2 j1 E- E* W9 e; k& ?. m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, D) \  r4 h- E" u. P- k) H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 H% u/ J* {# G+ r/ T( [
  |. O+ ^& b5 @. F3 D, w  p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 y+ S* G" w$ Z7 {$ o4 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  {1 D  B# ~; z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) z# `1 O3 G* {; W5 H4 s三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
( U- j' U& Z. e7 Z: h# s8 E7 G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 C3 P9 K, q/ L! {& I
P1010052.jpg
( G+ x& h  ~0 f. {, |3 S+ t% J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 K; K7 x: F2 A9 J- V% e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

$ X3 Z/ o& ?% M/ @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; ]& _1 z& ?! z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 A4 ?) @4 o# D& O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! _% l# `: D1 D0 P  p2 e3 y9 S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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