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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 u5 ^( o' I; G' q
福神精华贴的通道在此!3 `. V: k" {$ L2 R9 m9 E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : C S( f- z2 g' W& E5 O ~! T
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有三个问题值得反思:1 {) c# y0 b1 L, J* M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 p9 M, v0 s* } r ]) V, V2 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; _, y4 F/ g% C- m. F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( \2 D1 p: K7 m, l9 I. Q2 _2 b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. G4 e4 X2 c: J/ k, p# T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 m9 }. k& D( r5 s. J
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3、什么是天?什么是地?
# g6 r* Z4 K1 o' [+ Q# z- F$ e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' |7 {' }7 [! A( S5 G; L5 U
9 E# n. N0 \3 X9 ^3 b/ j, w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 B0 _2 i; X" w* |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' O$ q( Q: v* L; z* u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ Y- g9 |! z3 z8 S# Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 u) M2 [ ^+ _0 N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 s0 c1 T0 C* \0 h1 |
2 M5 n4 c& `# ]; d( l* ~' n7 D+ v这里给出一个典型应用实例:+ F5 Q7 H6 c+ N3 w$ T6 y3 M
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! b% S6 ~- }2 S9 R! I$ A$ O5 w {4 }2015年新加入内容:3 ^. v$ l6 @0 p' b& h- h# {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" p$ t' g3 [, E. q+ a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 Z- l) @1 d8 H/ @! T ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( ^% d" C( O2 j; u: `, W( s7 y
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