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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
B9 E5 [- b: p9 V1 E福神精华贴的通道在此!
4 K y3 `) m' i8 j2 |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 ^! ^) @5 }' b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 T. B; J2 j5 z, v J' K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 P. |* O1 [7 w( b3 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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3 d+ q6 F: }# G, h% V8 ]1 g
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4 W* g; X, l2 R, T1 e% p# R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 P( G: A" X; M& S- ?; f! e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
4 B# u( {, `) Y1 a0 s7 r6 P7 j5 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 s4 L! ?& d: D" }$ ]/ G% w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& E5 H! V! g N% J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 p/ x9 }1 A/ n/ H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 k4 M7 B" Y# F0 C; s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; j' J1 V! r% @: \7 y5 W: ^# f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( D4 G" x/ ~# z i* z8 U9 i
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2015年新加入内容:; Y4 P# n. @; `! v: U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; L7 l3 D$ U; D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ M& r& h4 u% l5 n7 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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