马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: |. s0 a* u6 L2 L4 l; _% O
福神精华贴的通道在此!
7 M6 N w! K- h j2 x- N" Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 c3 ?' k5 r$ w4 y. s
* z) X- E* ?! ]- Y [- d& u7 ]: ^ n' w1 h
有三个问题值得反思:' e6 w# Q9 p) q& L$ r5 d: J! ?" R! w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 S0 E- C. U1 ] h1 W4 ~& \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) f& @+ E( G) l1 x9 b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ R; W4 C0 l, X8 y$ e2 W$ B/ ]
2 v7 _/ K( v5 ^$ u& u) p" |% ]. d0 j+ k1 i+ r R% d7 `! W* d
- Q3 l" u1 d7 U/ | n$ h
. c# q: e9 ~* q# e/ s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ J$ `( g% T' k/ V: f+ P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 b4 R8 ?5 K9 ]- o8 [: q, F
, ^$ y% w; {* o, O/ _" u* ?3、什么是天?什么是地?/ Z) @ f% r( l: G9 r/ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: ?! o( T1 s- V" Q/ E- A, H) ^7 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Y6 {) i0 D3 Q0 H* {$ Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, h; u4 {$ N& v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# a# {0 G+ Z# T7 F0 c/ h& ~' W0 @: O& G2 v" D# t* q5 c; A! w. ]& e9 d
3 ]* r! K* J* [) K
) m7 Y7 h7 R3 K% w
/ ^, x6 L7 p6 o0 T( l
# {" O2 j: S: l7 \
' r T7 D; J$ y8 d& j0 \! \ I: o% V' Z# M2 e
4 W0 W" v& Q' Q( T$ e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t# |( Y& }) `0 x0 d6 p6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 l) N7 m4 v2 W- j% e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& y, N0 a2 D- b# ^) B7 u
8 E0 J$ O" l5 M% y
这里给出一个典型应用实例:
! i0 B+ q" z+ E8 c; B
! `" v! f- w$ T
0 ?' N, t! M9 Y9 ^) [& `% ]; `3 q; I w$ z% [
7 t" M j8 L/ L$ Y$ z% B
3 ?2 x! V- p' d
/ f6 a# [1 Y( `% u- ^2015年新加入内容:- C6 j9 ^: m, z% d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
S, W1 [ Y& t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y8 a( E" ^# W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 [: H* _( y& x6 B% ?$ R5 \% S- D9 y( V* K2 A
|