尝试“补天地”的理论总结

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查看69674 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  N" e% K: B, z7 i$ m9 X福神精华贴的通道在此!, Z: l' \; ~  U$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! q  F1 U: h9 {  K: e' Z( U9 _# p; B3 k2 ~0 R6 [

  r/ l4 S  L  g# I4 [有三个问题值得反思:9 I7 F4 W6 _  h6 K$ p0 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F; A$ ]! m8 G/ D& {; U" e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ J+ y) M6 g4 I7 @7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 c7 q! z) q2 M: ` 补地对比.jpg 5 H5 ?/ k/ \. A% G9 d
; Z8 @8 b0 s, Q+ r% J0 e. U7 p' \
补地对比2.jpg , K6 {* m3 v: @- W* c0 A* b
7 }/ m% z% D1 ~5 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 K- i' l6 a7 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 h+ x& s2 u& A! W6 B: _
( x+ ~. F- [" G6 D. e( a& H' u
3、什么是天?什么是地?6 N2 W* A0 T! W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {; n* \  T2 O* ?. _5 ~

7 z9 y& N* _# L9 u, ]8 s5 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ s- ~3 a7 Y7 \2 ?1 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l  |: L! @. {3 G. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( t' x- d; o# ^, n0 O8 r  X& B! @8 `0 `& M
gainian1.jpg
; x+ v4 D1 f& \! N8 ^- u+ f0 O3 e
gainian2.jpg , s- @; a$ {2 E2 {+ M* H1 N

* C" O" w( U" j6 ~/ F gainian3.jpg
/ i6 o1 Y* Q) h! Y
) O& K3 m9 _5 J2 B
& e# c) }5 |9 n' D; G9 v4 U2 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @5 i& T$ B/ S8 W/ f  ^2 S% e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) r0 e! ?$ r* T2 D! K- l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: ^9 _. Z" X  w2 o* Q2 F1 E: T( L, L4 F$ L
这里给出一个典型应用实例:
8 ^: x, C" l' q$ p% O3 r. `) \# `
  {3 R& b9 X( k1 f4 z 补地1.jpg ; T# U$ m5 A5 s) h2 \$ z

; T0 n  V# r" Q 补地2.jpg
1 J, q8 G! {4 b. Q; X7 M( a' k3 P5 w# {7 g  A8 O

$ U1 O* c5 u* Y! |2015年新加入内容:
9 ?8 h( K, t, S( o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  J9 F1 M) L+ i6 ]3 M* |$ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 w8 I& {- j& U. r  i! q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j, q& W" c( ^* V! p
/ M, M! s8 X0 x, `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( a8 ?$ F1 v% i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 Y* Q8 q+ Q9 G% u0 F2 T8 N
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: n, M0 m: @, S6 ]( |; r5 ]$ k三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 [& \/ u+ A  M  e1 i" h6 C! o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 e3 [( [& ?1 h6 @2 F5 {
P1010052.jpg 8 M# u/ |6 o% \" V& K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 y  A$ \8 [1 J" ~0 H& J1 p4 B* H
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- \; Z' o$ m# {, @1 R: _
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! z9 m/ V! A8 `8 J1 t* A
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, V2 E$ U' h9 z8 V3 O' Y2 G4 Q  L+ ^  Y% `1 M) ]0 F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  L& M: T. g; J0 {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 G/ V: E0 X* C+ z! k2 F
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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