马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
N" e% K: B, z7 i$ m9 X福神精华贴的通道在此!, Z: l' \; ~ U$ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
! q F1 U: h9 { K: e' Z( U9 _# p; B3 k2 ~0 R6 [
r/ l4 S L g# I4 [有三个问题值得反思:9 I7 F4 W6 _ h6 K$ p0 u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" F; A$ ]! m8 G/ D& {; U" e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ J+ y) M6 g4 I7 @7 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 c7 q! z) q2 M: `
5 H5 ?/ k/ \. A% G9 d
; Z8 @8 b0 s, Q+ r% J0 e. U7 p' \
, K6 {* m3 v: @- W* c0 A* b
7 }/ m% z% D1 ~5 y
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 K- i' l6 a7 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 h+ x& s2 u& A! W6 B: _
( x+ ~. F- [" G6 D. e( a& H' u
3、什么是天?什么是地?6 N2 W* A0 T! W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ {; n* \ T2 O* ?. _5 ~
7 z9 y& N* _# L9 u, ]8 s5 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ s- ~3 a7 Y7 \2 ?1 Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 l |: L! @. {3 G. m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
( t' x- d; o# ^, n0 O8 r X& B! @8 `0 `& M
; x+ v4 D1 f& \! N8 ^- u+ f0 O3 e
, s- @; a$ {2 E2 {+ M* H1 N
* C" O" w( U" j6 ~/ F
/ i6 o1 Y* Q) h! Y
) O& K3 m9 _5 J2 B
& e# c) }5 |9 n' D; G9 v4 U2 Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @5 i& T$ B/ S8 W/ f ^2 S% e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) r0 e! ?$ r* T2 D! K- l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: ^9 _. Z" X w2 o* Q2 F1 E: T( L, L4 F$ L
这里给出一个典型应用实例:
8 ^: x, C" l' q$ p% O3 r. `) \# `
{3 R& b9 X( k1 f4 z
; T# U$ m5 A5 s) h2 \$ z
; T0 n V# r" Q
1 J, q8 G! {4 b. Q; X7 M( a' k3 P5 w# {7 g A8 O
$ U1 O* c5 u* Y! |2015年新加入内容:
9 ?8 h( K, t, S( o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 J9 F1 M) L+ i6 ]3 M* |$ m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 w8 I& {- j& U. r i! q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 j, q& W" c( ^* V! p
/ M, M! s8 X0 x, `
|