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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 P$ Q+ [0 j" }: Y1 e福神精华贴的通道在此!
2 l; l3 C6 t$ } g; Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 m; f, |1 Z2 E. _% Q$ d8 O
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* _* T: O! k8 q& ~. g- s有三个问题值得反思:: h/ o+ u9 q& X3 {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ ]7 g/ l7 i% M; l# g) C, o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I: W% {. T" `+ p6 b- ?7 u2 M5 S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: p- N' O4 _8 K$ V: Z# ~- W
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ i: j d- a* m2 V/ Z: w* v1 G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" ]1 F: v6 \0 Y3、什么是天?什么是地?
6 q7 H; Q; G/ \( }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 n R' z1 {& ]" ^2 d) i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + I8 h/ e+ k' _9 n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 u" _. L/ ?: @# O$ W
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8 h8 T" Q1 s& S3 R* g( `( b* h `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ [; h( I4 Q( [7 G- V0 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 F4 D/ P4 g: }& ]. L; W( x/ j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 k9 ~ _ _; C, B+ m
5 U' g% P1 u& W& r& i这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 f) Z" P# f; `! I' k+ x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 B2 u, |$ B* }9 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: b: r6 X0 D, Q [. g" [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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