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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- v( k j% f* |8 f& I- K
福神精华贴的通道在此!
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2 `* h. z0 }- X4 x4 h! _有三个问题值得反思:' [* n, k8 ?3 X3 Q# R/ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: L' A, i$ a- P0 A. m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( T+ Y+ O) |% D, y8 O. k% {$ @: B2 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' y( I' l6 G, ^: Y, \6 d. U
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8 g4 U3 |8 C. D7 j0 H0 b! @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" y1 A% s) [5 h1 {4 i7 O! {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 `. K6 ^! C* J p, R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 t) w: i# k* }% j2 c. H( w+ j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, s: j( I& b1 j6 J" f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 M" S H2 @6 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 t) S* s+ I! J t
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! _# z) W0 l: c; R6 ?" m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 Z. X) Q' G5 c$ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 F4 v3 m$ t9 q# o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 r' B r+ ]" ~/ _
0 |* |9 s4 r: L: `这里给出一个典型应用实例:* H- N, |. i! S/ u2 O( y0 L
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$ f6 j$ i! f. Q: n0 P# o8 s: U7 H2015年新加入内容:
/ m1 C p% L4 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ w- u9 d& o' X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 |: D& r! y. j7 G# d! e' S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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