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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" w% t6 P4 V( m! m
福神精华贴的通道在此!
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6 ]9 P `9 [: s: s有三个问题值得反思:' o: j+ V( f/ u$ A. G) A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 M" R3 `: v( }5 l& L8 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 r4 f. m7 m/ V7 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) \" B! m$ k# }4 M) x# T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' |+ [" r5 |5 D8 z! g, I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! H) M/ k1 J8 a. |3、什么是天?什么是地?
! D* G1 a8 c9 X2 f% c* D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* F# ?, ]6 D7 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + }+ I# a( X% A* o: q- j' O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. t6 y% I c7 N. `. A- F; r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' \2 B8 Y, Y1 }3 N k/ ~/ ]8 U+ X6 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. `! Y; b( J: O. f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ O+ v9 s* R% m* U6 w5 k: h
# p, [5 p' w) Z& e( m这里给出一个典型应用实例:$ ?) C* y8 Q5 P
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, [- Q9 S, Q! Y' p7 j0 M# m. c2015年新加入内容:6 H3 ?5 v' E: o8 {% K) L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Q, r) i+ J; A# K0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! `& d' h6 [# b0 R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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