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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. f5 ~; H& D5 y ]福神精华贴的通道在此!2 W3 l3 `/ ]. \" I6 M2 O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & T+ ?0 c2 J+ T9 {7 E& ~
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( ?1 y! W6 k" L& K( j有三个问题值得反思:& N7 {: l' @# J7 k* [- X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ?. g0 a2 b, X6 Z' D2 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! g( U& g% Y; p: |6 p( {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* k: y- S R' V& a: \: t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? R0 D( f" S) k' u$ Q* J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ u M, I/ Y! k+ E" |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 B0 ]; v- E' A4 Z& g" j+ O有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; P8 R& c' A9 f1 k4 B& P
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% _" y! z0 @* w; B0 X+ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
Q. I3 q: z* J( P6 P; M* |7 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 r0 o. k5 s- P( S$ e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 f# N* P9 d# j4 }这里给出一个典型应用实例:6 T* N7 c# C+ l( Z2 n
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2015年新加入内容:' y/ y# ^3 m' L$ Q( e! _9 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 A$ @- \# A! X1 O" T& A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, z2 [! v8 c! x0 m5 q2 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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