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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 U+ W. @2 h$ A9 E1 x
福神精华贴的通道在此!
$ _0 \( h7 Y! I& }( h9 m4 {* Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + U, U8 I1 e& a$ E8 F7 ?& {5 C
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1 F( ]" }& t% m有三个问题值得反思:& y, T @, |5 D6 v( V. ?4 D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- q; K/ M5 c+ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 J, G9 U/ Z5 V W! q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 K1 t8 p! v( ]% X6 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) f$ J t; g0 P( |9 E$ ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: v2 r. Y, Q5 U+ g# c- r3、什么是天?什么是地?: u+ m* c# e) {& {; m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( W. d0 _. D/ x; |7 E& ]6 b* D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& G/ B+ l/ E" C; b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : x' V# l$ [5 p! e" W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( b- f7 ^* M8 o- }4 R7 U+ x6 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: d3 E3 y/ ? W9 f* K) K0 ]0 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( v- Q" a9 y) W! s, H* E这里给出一个典型应用实例:6 v9 R' {+ r- p. C
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' F1 O) E1 q8 u c+ c0 z; W2015年新加入内容:
$ p+ ^$ V# x3 t" y7 u) z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# m# D: G# ]0 J4 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 H( b% I' z9 N8 M" ?6 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e- H* B. c8 V) i8 D
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