尝试“补天地”的理论总结

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查看77611 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B" K. i: r" b
福神精华贴的通道在此!! c1 U& [. @1 S1 r, u% f) k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& ?: @5 q$ O6 ]9 G+ V4 [: b+ X
5 e9 y& M" s4 w. T6 |0 C% y" h; C  K: f
有三个问题值得反思:
% e# d# u% l) ?) J9 N6 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) b5 m2 a; S. X- I* j& s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h7 f5 H0 X6 O- ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [3 {8 {. o+ j! Q2 i6 V
补地对比.jpg 3 |. J$ m! G; d% G

$ W" T2 M4 W; u, F7 R0 c9 I# F 补地对比2.jpg 5 W  s  m0 p3 Y' p) ?
  U/ Q' K( d1 u& M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~& O; o5 O& p2 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! H( h% e+ K& [) Q$ [- p. }& G
, _  O6 b3 y. }6 j( E3、什么是天?什么是地?
/ o% C; \6 b0 W" o6 y1 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 G# |) Z, w# i4 t9 Q  w3 M7 h4 S3 R- Y6 u' ?) k+ t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, s8 `9 c5 ^) m* K! E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ^3 K0 u; z, x: R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
% ?$ W  |- X: D8 g: l4 H3 a( m' {% S+ b1 A, V$ h$ M! |
gainian1.jpg ! Q  ]1 o* j+ }' k+ W/ {5 u

; l! v8 F. _+ R/ { gainian2.jpg
. D4 {9 C+ t- r; T( M% `( F: ]4 ]& ~/ E8 d
gainian3.jpg $ l- Q; z; k6 ~. N2 B5 T; P0 g7 g

; z+ S7 J6 ^1 U7 e" d6 W& ?* o2 R7 n& q" T9 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 g  s% m7 s9 O  \  E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! D5 m2 k" e  Q, w% o+ p& V第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 @  H6 W6 q8 ~! N
7 A" b& S" U, U* ~7 n
这里给出一个典型应用实例:6 V: h* N: V* y. ]5 N# N) y
% `6 U8 Q1 \" @2 v
补地1.jpg
+ k, ]' w9 Z' i! R
/ }) D" m* y0 {4 Z* h5 {* I 补地2.jpg $ r3 I% A+ E- c* j

& f' X! f# P3 ]2 m' U. n+ J
1 m6 w+ Z. j1 N& p; R2 ]2015年新加入内容:
) E3 C/ H0 I+ B/ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 K. Z  t6 F7 f; ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `+ U' O: s/ C% C6 R4 P4 n4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" y% p! M$ P' \% u- \% |* i9 _& h' }1 M) c& r1 r. u& g" o
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: j8 s2 i6 D2 G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! J2 r! Y8 f9 t' v6 S% Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : g' \' h$ t, a0 m# Y, r9 A3 e
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 v8 I7 K. l8 Q" _, C" }- A$ |9 i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 I; O; m; P9 g5 b1 s  c8 m
P1010052.jpg ! r5 L) w3 g9 ^& `( R, h4 M# ~- d  r* O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( l0 x6 O/ D' w( k8 y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ H3 h# V3 r; ^5 U2 }% G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 J! [' J- p5 Y. K- p* ] u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 J& q* h: a: T. ~" g  z
; ~2 T- U# V; ]& D2 b: `
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。. q7 K! w: L1 R! ~
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 P/ L2 K$ Z; O0 u' u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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