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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& B" K. i: r" b
福神精华贴的通道在此!! c1 U& [. @1 S1 r, u% f) k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% e# d# u% l) ?) J9 N6 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) b5 m2 a; S. X- I* j& s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. h7 f5 H0 X6 O- ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 [3 {8 {. o+ j! Q2 i6 V
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5 W s m0 p3 Y' p) ?
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) ~& O; o5 O& p2 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, _ O6 b3 y. }6 j( E3、什么是天?什么是地?
/ o% C; \6 b0 W" o6 y1 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, s8 `9 c5 ^) m* K! E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# ^3 K0 u; z, x: R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 g s% m7 s9 O \ E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! D5 m2 k" e Q, w% o+ p& V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 @ H6 W6 q8 ~! N
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这里给出一个典型应用实例:6 V: h* N: V* y. ]5 N# N) y
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1 m6 w+ Z. j1 N& p; R2 ]2015年新加入内容:
) E3 C/ H0 I+ B/ D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 K. Z t6 F7 f; ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 `+ U' O: s/ C% C6 R4 P4 n4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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