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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O/ y5 J8 v% Q, U2 Q( E/ Q福神精华贴的通道在此!
2 p8 D& t7 {1 r% v, q# Q9 Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 }* c# e/ @8 _9 z# |9 B- k
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有三个问题值得反思:
6 x" r7 p: X3 k/ F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" q- B ?4 S; e# x' s视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ k. n+ Y4 L2 b% _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 p3 [. F3 z; P" Q7 c, {
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# D$ f2 d2 x% w4 X5 q! ^4 z% D% O- i- z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 E ?4 m3 g) ~" e' Q0 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' z7 W8 m' G5 ]. E# @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 c; k9 X% w# u4 d% b3 f# t; u0 f- a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: b! d3 D P9 S: j6 ]! F. F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- h% j0 m/ b; u. ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 z1 n: n( z( A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:5 G' }' P! q! R! N: v# Y7 B/ L
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( {' X) p( B4 K9 i1 O2015年新加入内容:
4 f7 J4 k- p+ b) F' K/ e! p, t" {% l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 r/ D( p$ v) i N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' ~4 Z, z2 B( k, ]/ _, N$ s) P. o3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( \# q! T3 j4 h f3 h" x$ L
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