尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看68749 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! D' Q6 j6 p& @1 J
福神精华贴的通道在此!7 T$ r( M- x+ t: N" `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; \6 L3 K8 y  m" P( s6 r, Z, W; I8 b) j( k! t2 L5 T! D( ]

, \: ]9 P* a& `4 T: h6 h- g. A有三个问题值得反思:0 C0 Y0 F' U5 L/ C5 K; o& y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ?  Z/ y) I7 {  l. H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# T6 d8 g" `7 p1 Q: F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ L; z9 h& g9 C3 }3 Y! f/ U 补地对比.jpg
# G3 M( R5 m, ~7 t, N% V6 b- z' F0 Y2 ~1 `
补地对比2.jpg ) n& }1 g" b% n

! H( m6 z+ d# X, Q/ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 `3 ?5 P: T! e' [! q5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: w. q8 u! F1 I7 o& V0 Z0 x. N9 a; t, \
3、什么是天?什么是地?8 G( `8 r4 _1 D5 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l& p; Q* K. w) r: |
2 k. ?' H$ F, A4 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 z3 B6 {; I8 [1 _  _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H# u  }6 j* a. [) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 d0 {$ D( {! m1 ~, v4 {: F8 L
+ j2 S9 N$ o; T2 r. W' f& S, k gainian1.jpg 6 U0 @. O' l6 i+ }

; [6 k4 p1 G, ~$ {: P: c8 c gainian2.jpg . R6 l$ C8 t) m6 q
: @* f4 s# F3 Y
gainian3.jpg & b( c3 Y! k5 A8 ~! n

, `- l# p8 z; y* X. U7 `- Z, ?' W3 C7 X/ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 H$ {) j! m% W. C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 C5 U8 q. U$ S3 i第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: S. H4 J0 v6 L* ]

3 ^: c9 t2 }) m* N5 x9 }这里给出一个典型应用实例:
2 T0 k8 K/ j* N6 g. T5 H; {. n- i! H7 x
补地1.jpg
" A* T; I2 x4 _$ r
! g! A" H! ^7 h" M5 ?! a) \& L 补地2.jpg
: h+ s, Z! a1 p, U6 p% M( P* I% Z" U! `0 Y: i

3 b( b2 p0 j. `. o2015年新加入内容:
5 r' B3 Y- ]- D' A7 C# z6 j( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L8 Z0 K9 i) s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ n; w- T& z3 i2 X! m2 [% Q3 L9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ x! t/ z/ n( L2 P. C3 {7 f' I# d- h& p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  f) q6 y: `- w. V- K& I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 v) H$ v; b% Z! [& T( E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 0 I1 Z3 b/ o) z4 o" [: H, Y( V# H$ ?, H' ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 ?) C4 f) U6 c5 E. U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* S# L% v5 ^4 u/ g P1010052.jpg & k5 e& O  ]" j' G4 v4 K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 l9 e8 @+ j3 M7 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 u4 k& S6 x$ [
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# ~/ L7 P6 L7 c0 Z  G: r3 T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 6 q8 \$ ]( y* g" g! e

: D) Y' i( _  ]1 @( o; I
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
+ \( [3 K5 B+ L5 K4 }/ C/ f6 w6 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% z! Q4 j2 t- u1 L8 Q& `9 I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行