马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! D' Q6 j6 p& @1 J
福神精华贴的通道在此!7 T$ r( M- x+ t: N" `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; \6 L3 K8 y m" P( s6 r, Z, W; I8 b) j( k! t2 L5 T! D( ]
, \: ]9 P* a& `4 T: h6 h- g. A有三个问题值得反思:0 C0 Y0 F' U5 L/ C5 K; o& y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ? Z/ y) I7 { l. H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# T6 d8 g" `7 p1 Q: F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ L; z9 h& g9 C3 }3 Y! f/ U
# G3 M( R5 m, ~7 t, N% V6 b- z' F0 Y2 ~1 `
) n& }1 g" b% n
! H( m6 z+ d# X, Q/ \2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 `3 ?5 P: T! e' [! q5 x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: w. q8 u! F1 I7 o& V0 Z0 x. N9 a; t, \
3、什么是天?什么是地?8 G( `8 r4 _1 D5 ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 l& p; Q* K. w) r: |
2 k. ?' H$ F, A4 |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 z3 B6 {; I8 [1 _ _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 H# u }6 j* a. [) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 d0 {$ D( {! m1 ~, v4 {: F8 L
+ j2 S9 N$ o; T2 r. W' f& S, k
6 U0 @. O' l6 i+ }
; [6 k4 p1 G, ~$ {: P: c8 c
. R6 l$ C8 t) m6 q
: @* f4 s# F3 Y
& b( c3 Y! k5 A8 ~! n
, `- l# p8 z; y* X. U7 `- Z, ?' W3 C7 X/ U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 H$ {) j! m% W. C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 C5 U8 q. U$ S3 i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: S. H4 J0 v6 L* ]
3 ^: c9 t2 }) m* N5 x9 }这里给出一个典型应用实例:
2 T0 k8 K/ j* N6 g. T5 H; {. n- i! H7 x
" A* T; I2 x4 _$ r
! g! A" H! ^7 h" M5 ?! a) \& L
: h+ s, Z! a1 p, U6 p% M( P* I% Z" U! `0 Y: i
3 b( b2 p0 j. `. o2015年新加入内容:
5 r' B3 Y- ]- D' A7 C# z6 j( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- L8 Z0 K9 i) s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ n; w- T& z3 i2 X! m2 [% Q3 L9 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ x! t/ z/ n( L2 P. C3 {7 f' I# d- h& p
|