尝试“补天地”的理论总结

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查看72399 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& b9 _: g. r- y
福神精华贴的通道在此!
. E2 \7 h+ e9 e. Q, Z% b% {! A3 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % \! I+ L' t1 S) m% u. c

: L; w! I7 U1 V3 y9 q! _6 P2 B& t7 @4 s& j% C
有三个问题值得反思:
+ d7 ~4 D$ m5 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^  M$ w# D, Z8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ a- Q6 m# B; n% z# z) @! Z( ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* f( D$ Z$ G% |" f
补地对比.jpg + z; L. v9 C, A6 [  O. ?- B$ o& ?

2 Y- R: y0 j0 M  G# i 补地对比2.jpg 2 E. A4 H; q" ?* j

) ?9 x$ O9 F5 P+ k* Z4 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 m$ E3 N+ N5 t( c2 P8 N! g% i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ C0 C: h) c7 M' e: M" M* w! d  p5 h7 l* D
3、什么是天?什么是地?
% d3 N8 K1 e1 D5 ^; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
* Q) \6 t4 F- J% V( ^
( o6 N# j+ \$ t: m# o% ]- |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 A$ I" z/ m% J: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; k  ^$ B! I7 x$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [& A! I6 h, x, E! h+ }, |
5 P' Z/ [! Q" C5 E6 g0 j0 ?" H5 [
gainian1.jpg ) T( l' ]  k. D+ o3 Q- x2 L/ ~3 w
( u" `& l/ E0 F0 T
gainian2.jpg ' @$ ^! |& e2 J/ ]" a; o8 z
, I& T# z1 Z5 Z1 Z* u: p+ @
gainian3.jpg
! i/ M: {+ l0 F( C! _7 D9 v$ h6 e: E: w% c' m
2 u) l/ g- d! V3 K% T) b% D
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?, H: @) u$ j5 P  R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 G: w, ?. `; n4 q% U6 Q第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& q' b8 ~: p$ w7 q. T- w+ y
: _! L  L. a5 M
这里给出一个典型应用实例:
& T& o; n, Y7 O$ |( h' O7 u8 T7 f; p2 [0 _- w8 _( s
补地1.jpg
% i. }- K/ D$ F% W6 u6 Y. r3 q
6 u& P/ O+ o# b' k  Q  [% i7 | 补地2.jpg
3 \* a4 j8 q8 {' x. z! T: M9 A  E* F

! B! x$ n3 x  Y$ l+ F$ }1 h2015年新加入内容:$ a* W& g9 S* }1 H& B% ?8 Y0 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 N- Y- N9 P" o4 M% |$ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x) [2 k7 Z% `* W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( C3 ^& r) c% q. Y4 x8 P
- i* w9 @1 d+ @* J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 h/ j2 ^' @" I4 Y1 d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 d7 t& E4 g( [6 K, S4 P好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ F( b, Z% L" M3 u5 p  j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  `6 S* y. ~+ D% |0 j: m# Q
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) j; f0 b3 \6 Z5 u1 [- R3 l& G3 X" |
P1010052.jpg   c) s- a: ]% ]7 o  K* ~9 r* j
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52& A8 y* Z( i- ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! A5 K6 d# j6 t. d5 P
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, Z+ D/ Z9 X. y% z7 R" Q+ u u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 k( L! b% B8 V  u: }3 Y+ g8 h# ^; P1 H: T) G, h1 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。( h; d* t$ J) ~$ n
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ q' Y# i1 F! N+ q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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