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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& b9 _: g. r- y
福神精华贴的通道在此!
. E2 \7 h+ e9 e. Q, Z% b% {! A3 Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % \! I+ L' t1 S) m% u. c
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有三个问题值得反思:
+ d7 ~4 D$ m5 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& ^ M$ w# D, Z8 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ a- Q6 m# B; n% z# z) @! Z( ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* f( D$ Z$ G% |" f
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) ?9 x$ O9 F5 P+ k* Z4 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 m$ E3 N+ N5 t( c2 P8 N! g% i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
% d3 N8 K1 e1 D5 ^; h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( o6 N# j+ \$ t: m# o% ]- |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 A$ I" z/ m% J: [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; k ^$ B! I7 x$ w有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( [& A! I6 h, x, E! h+ }, |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! ?, H: @) u$ j5 P R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 G: w, ?. `; n4 q% U6 Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& q' b8 ~: p$ w7 q. T- w+ y
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这里给出一个典型应用实例:
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! B! x$ n3 x Y$ l+ F$ }1 h2015年新加入内容:$ a* W& g9 S* }1 H& B% ?8 Y0 N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 N- Y- N9 P" o4 M% |$ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 x) [2 k7 Z% `* W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( C3 ^& r) c% q. Y4 x8 P
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