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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 h3 y0 p; G4 M. E @* ?4 e+ w4 F
福神精华贴的通道在此!3 y3 C( {( ?0 z7 X7 R3 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: }* Y) M0 K9 R' `/ f有三个问题值得反思:
! K: ^, a8 d" Z' E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 C. e' |; a5 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 j, T1 p$ E' C" F; {8 D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: Y' D& N V8 A% X6 R% q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ Z1 ~" T* ?7 z K
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3、什么是天?什么是地?7 R4 ?5 N) H4 ~6 |! W! U% Z' c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( u+ t, f7 ?" ^& d) l+ i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ?1 x$ n( P2 Q2 g" ^! |# o. q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 j2 t. K7 h9 t第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 R# {1 u O. g7 T8 A1 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ u9 i: S% w* U- C这里给出一个典型应用实例:
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* i/ P# @' z" A, g2015年新加入内容:
; V$ J+ N2 L6 p. e& i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ N8 v5 V5 H7 k- t$ K6 V2 ^" ^. v! Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: G/ C$ H; d- U H1 I) B" p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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