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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 [+ d8 \# V$ j. f! o" L福神精华贴的通道在此!0 z- m8 D0 p2 @, l4 p o/ m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( r$ N N0 ]6 a- j5 X2 s: p0 [有三个问题值得反思:4 U+ j; ?2 @8 c l' r% d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k6 \3 b. W: n4 B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# ` i& k0 V1 k) N9 P/ d8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& m( Z, z( Z/ x: g7 z; w* g
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6 {% X$ ~9 O. S/ |3 `+ X4 h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- Q( L7 F5 Q# B. `" R2 Y ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 r' p! O* q6 e% {
^5 o2 a) J% Z, M0 u2 E- z; L# p3、什么是天?什么是地?
, E- F+ Y4 l" g4 ^" X* f6 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, J- w7 c, G, W6 m: g
6 I: b( ]3 t5 ?& B# ]4 D2 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- q' q: _+ u- z7 r# m; T1 ]广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 M' s& ~, B& _! p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# h/ z& n Z! r# S) o1 D7 @0 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 K1 K: C4 F- c: r z' v; U0 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 {- P4 [8 ^* S" g
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这里给出一个典型应用实例:" Q! A: D6 f2 `5 G* a' @& n
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a9 }8 V7 ^5 r, w6 G6 ]0 ^2015年新加入内容:
2 e c5 D0 Y5 k, J8 A" W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 c% @% `$ \+ k- |9 n+ P$ K k% o2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 O% S% D2 H0 b9 V9 W. k& d, v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 a* l' n5 K! R2 B/ ~; P
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