马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O7 E8 |+ }, o7 @- I
福神精华贴的通道在此!) a6 c/ \" B- t6 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Y0 [& |8 _# `* s" }. T9 j# M" A
* H$ c' m3 S1 X2 P8 l+ ?* B有三个问题值得反思:
& M, P3 ]6 p# z2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 G9 f8 _# n2 U" a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. F% b6 m% ^! T9 ]; i8 `' H u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ~% ], _4 _- w. e3 K
6 k/ N( p! W& G) f
3 ~& T$ F; C4 y" x
0 {* G; X. V8 X, u% O2 p6 M; n
, f, d3 r* ?& d/ r7 Z0 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D' U r$ g2 n+ a, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ [! X V3 m( p( @/ R1 P0 a- c+ X3 f4 c/ Z, Z8 O
3、什么是天?什么是地?& j& Y ^6 A" o# d2 N* |' y1 S/ B }9 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 _" i5 O; X9 d( C4 @
# S" F( e; ~" d# Z* N O- l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) S; T I9 l* l" W6 X/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ~$ u/ T9 k+ z' ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Q, h6 g, D' N O X J
! [- F' E# G# G) `0 W6 I0 ?2 w
/ W( O% i# ^2 K
$ w- ]: q! Q3 e4 s/ _9 |
. o ^& Z6 ?4 N/ |
. q# ^6 ]5 m) X2 G/ Q8 k
) [8 M" b n7 L# a. r% S- H' q! p6 C7 G- _' f* Q
# B% a- @4 U* t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h; g; V% a% U1 M& Q/ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ t0 z. q. |6 z# Y" ]4 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! \" v2 J5 K( b! ]9 r
% R% ]# D: r0 v/ o+ O4 S
这里给出一个典型应用实例:
5 s: w+ F& p" Z% a. T# c- a! k& E" k2 ^/ V! Q% O
8 M5 @ w, R; O
/ P+ W* ^# }' s5 U4 k' I
2 Q- ]3 N/ j$ H5 `9 N1 \) j/ j0 B8 |7 E$ o. n
/ k1 {; ^" r' y6 t2015年新加入内容:
" W* ^& P) r! O- \- v2 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j7 i7 L. U# y- J/ t: ]# d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q$ e* z$ @ ^" o, ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& w0 P: z4 |+ r! l% n: @! L2 T4 d" ]2 c- Y( }
|