尝试“补天地”的理论总结

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查看68404 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ O7 E8 |+ }, o7 @- I
福神精华贴的通道在此!) a6 c/ \" B- t6 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& Y0 [& |8 _# `* s" }. T9 j# M" A

* H$ c' m3 S1 X2 P8 l+ ?* B有三个问题值得反思:
& M, P3 ]6 p# z2 U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 G9 f8 _# n2 U" a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. F% b6 m% ^! T9 ]; i8 `' H  u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: ~% ], _4 _- w. e3 K
补地对比.jpg 6 k/ N( p! W& G) f
3 ~& T$ F; C4 y" x
补地对比2.jpg
0 {* G; X. V8 X, u% O2 p6 M; n
, f, d3 r* ?& d/ r7 Z0 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: D' U  r$ g2 n+ a, k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ [! X  V3 m( p( @/ R1 P0 a- c+ X3 f4 c/ Z, Z8 O
3、什么是天?什么是地?& j& Y  ^6 A" o# d2 N* |' y1 S/ B  }9 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 _" i5 O; X9 d( C4 @
# S" F( e; ~" d# Z* N  O- l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) S; T  I9 l* l" W6 X/ n
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) ~$ u/ T9 k+ z' ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& Q, h6 g, D' N  O  X  J

! [- F' E# G# G) `0 W6 I0 ?2 w gainian1.jpg / W( O% i# ^2 K

$ w- ]: q! Q3 e4 s/ _9 | gainian2.jpg . o  ^& Z6 ?4 N/ |
. q# ^6 ]5 m) X2 G/ Q8 k
gainian3.jpg
) [8 M" b  n7 L# a. r% S- H' q! p6 C7 G- _' f* Q
# B% a- @4 U* t
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% h; g; V% a% U1 M& Q/ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ t0 z. q. |6 z# Y" ]4 b第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! \" v2 J5 K( b! ]9 r
% R% ]# D: r0 v/ o+ O4 S
这里给出一个典型应用实例:
5 s: w+ F& p" Z% a. T# c- a! k& E" k2 ^/ V! Q% O
补地1.jpg 8 M5 @  w, R; O

/ P+ W* ^# }' s5 U4 k' I 补地2.jpg
2 Q- ]3 N/ j$ H5 `9 N1 \) j/ j0 B8 |7 E$ o. n

/ k1 {; ^" r' y6 t2015年新加入内容:
" W* ^& P) r! O- \- v2 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* j7 i7 L. U# y- J/ t: ]# d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q$ e* z$ @  ^" o, ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& w0 P: z4 |+ r! l% n: @! L2 T4 d" ]2 c- Y( }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( ?! V0 T# [+ k  V& _  n5 A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 d9 _7 i: N4 C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, k  Z' o( F& V9 S/ {7 ]0 j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 M0 s) I4 Z2 m% R8 S' C/ R
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- }  {+ d0 f5 E# @
P1010052.jpg
8 `. \2 |4 H. |4 _1 f: y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! ^) P) F6 U8 z, j& z
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 H  Y& \6 Z1 O) a  A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 g1 B! J7 H" X" A$ O' Q u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 7 l- t" `1 \- s

  o, H; ^% w9 O3 d0 K9 Q1 f, M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% O7 r. _" j+ s# @5 z4 W具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* W0 J5 v( F8 K$ P7 g( F6 o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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