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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 t, E1 v; o7 S" W福神精华贴的通道在此! e" R) T7 k# |, f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - c& _2 V4 g. f% U. B( {
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% y1 w. Q; {. c
有三个问题值得反思:& R& X6 D' w: o' L2 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 j4 z5 @ s. `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 I F' r( \4 g0 j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 w* W$ z# L+ z9 a8 w
2 ~5 c/ G9 X% T3 v" D. g+ q8 _+ o
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. \9 g. G; z6 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 J. q( M J/ A/ b, \: q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 o. @2 J% D3 U r, V. ]+ U
. k# u) d. L, F( C/ U3、什么是天?什么是地?
) G* @6 T. d0 e, X! H* [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ F& v! w0 J" ~# b% {8 N! w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# g3 M. M1 s) C& b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: \, |! T+ I- N; M# t6 c, z; y2 V8 l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" d5 a. z+ F, D* a0 O' Z' H1 L" ?# ]; O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( {% E# @4 v+ ]6 r: R0 E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' {; j) E0 ?5 q. H3 c! j4 J% q/ b
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这里给出一个典型应用实例:
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! ?4 x" Z0 ?! F" s2015年新加入内容:4 d$ l6 s0 C; F: | m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 B! t' _4 |* t: ^( H2 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
B2 V8 D j3 f# a+ u% f9 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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