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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 G: y1 P, b1 M3 g4 u- ?; J
福神精华贴的通道在此!2 n( N% {) y2 ^. D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 I( z W4 \# X7 r. }1 J
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5 ~5 |( R. d: a有三个问题值得反思:1 N8 v2 W4 J* Y2 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! \- I# o0 E8 S5 m) D4 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 }3 U$ ^9 {5 q) `1 M. F& ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( m" d" R4 h1 _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) h2 _( P2 R! P6 x, y; y$ W5 i# ?+ f
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3、什么是天?什么是地?
2 {, h8 {, p$ |! w& p s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 r! i9 \: c* `; F4 A
/ `# C: f9 ]% X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, k# R$ b1 L- [: @* s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( D8 z: j# r0 I3 ~3 Z ~6 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& M3 z( ?/ _% h F* Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% f) ]6 G% d3 {- H1 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 o% \- R; Z9 D [- V0 o' u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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, h0 @2 P# v4 `: g8 E2015年新加入内容:
- R3 A8 v% c6 D9 R, L* O# z9 T1 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 E3 m; x" ] K: C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& m! v; d+ W7 q! L V9 W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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