尝试“补天地”的理论总结

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查看70232 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: o$ k1 {1 ^$ H福神精华贴的通道在此!8 E& v, V8 w( U. H) R; A% R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: m: l0 {7 y' ?1 m. `, d: j
) o0 F  C' m) t1 X3 s: P! h% c5 F5 g, D4 H2 B- c! E9 ^
有三个问题值得反思:
+ E4 |4 l: Z8 h6 |) D  v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ w  U9 e$ S1 e# d$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' _) v  ]5 U. T. L: s' q8 l+ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W' j3 q' \5 o% P
补地对比.jpg 5 L$ R1 M' [0 R. a
" A5 P5 }7 @2 A; ^- h, C
补地对比2.jpg
5 V- B+ W- I# z' U$ k1 _! S& O+ ]; [) T) @# d
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, B$ c  \3 M3 Y9 ?7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a2 X  Y, y3 \; _9 B
; F. c% J% o( i) Z( _5 A
3、什么是天?什么是地?
; J/ X; x& m( r  W0 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 J' t2 O1 _7 y1 W5 b0 ~
  p+ N; O) {5 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [# ?6 f) ~6 h( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R1 ], X2 E# g0 Y8 r+ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. w, U, S- \$ Z$ V

+ ?$ r1 d3 Y" z" B' S  v9 L gainian1.jpg
8 H( F3 {  N8 c. l9 k% m( a" X
2 A4 p9 L2 H  M8 x gainian2.jpg
. c$ J0 h* Z1 M2 d# k4 y2 i6 l3 Z* E8 Z) A( o7 U/ {
gainian3.jpg ' h+ v( Y3 e4 }4 X6 x+ [
1 r6 t6 s1 F. D$ `- v( P
3 X. [$ q6 F7 I
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; V2 q4 k& p8 ]0 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 S0 O" M" W; F& k第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s- N: K! R! S
" j' ]' \7 k, Y! ^
这里给出一个典型应用实例:2 R, ]7 u: `+ v. a+ }* p

& x( C. |. |; k2 c- {# ? 补地1.jpg
7 E- v- {3 Q; A' c3 |. l) `+ h: R" p! [7 t
补地2.jpg ; V5 @5 U9 X7 b/ I$ U  X

1 |) j! G% S$ _& T( i8 y9 {$ b& _* J8 }4 y" P" I
2015年新加入内容:! O5 ]2 \) t' w, C% T& L' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: J" w2 k) B& d. n) F3 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 F/ H. k& f  w9 i3 V% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
0 B3 \1 ?6 F; \! k) |% [( k7 I" ^) L" K) J% ^) y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , y. ~3 P3 r& b6 L0 l' A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

; I: Z& p. {7 N! u0 C; C$ _( W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ \2 R3 L/ ~& ]' n/ w2 a$ U% @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 I# I8 W! H, z$ G) A1 \不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 P; Z; \3 A4 J/ Y. N P1010052.jpg 3 s' ^1 E) d' B* D- a+ V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- F9 D% [+ \6 Y! ~7 Z( y
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  T) s- L. R5 C/ I" i/ E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 q+ U7 X8 k; x0 ]+ Q: j u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: P0 E0 u0 @9 v" w3 H3 }- U- \$ ^! i; l& U8 N2 }& Z) F) i" ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 }1 j* t5 V( |1 B7 J; |/ E; v8 D$ }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 n: \4 z0 T- Q+ D1 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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