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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: o$ k1 {1 ^$ H福神精华贴的通道在此!8 E& v, V8 w( U. H) R; A% R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: m: l0 {7 y' ?1 m. `, d: j
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有三个问题值得反思:
+ E4 |4 l: Z8 h6 |) D v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ w U9 e$ S1 e# d$ n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' _) v ]5 U. T. L: s' q8 l+ y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W' j3 q' \5 o% P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, B$ c \3 M3 Y9 ?7 `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a2 X Y, y3 \; _9 B
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3、什么是天?什么是地?
; J/ X; x& m( r W0 q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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p+ N; O) {5 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* [# ?6 f) ~6 h( p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 R1 ], X2 E# g0 Y8 r+ p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. w, U, S- \$ Z$ V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; V2 q4 k& p8 ]0 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 S0 O" M" W; F& k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 s- N: K! R! S
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这里给出一个典型应用实例:2 R, ]7 u: `+ v. a+ }* p
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2015年新加入内容:! O5 ]2 \) t' w, C% T& L' `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: J" w2 k) B& d. n) F3 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 F/ H. k& f w9 i3 V% ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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