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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; v( |$ I; T J2 x福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:. X# ]- n& A, N, v' D2 k, ]; E, g7 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* d/ x, [: d& a视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 B' P5 `7 q" G! O3 z' k2 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 F& l0 x0 b7 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 T1 s4 G% ]0 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; F- n0 ?6 c6 B0 `) _
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3、什么是天?什么是地?8 }$ M, s+ _2 e! K9 a; j; K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 @' ~" p- V4 y9 C" y
/ o' ^+ h9 L+ A3 @8 H5 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 N* R4 B G7 p4 {+ t8 d) A% a% R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' O( B! k, H& J0 {& @8 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
w" U! b; w% t0 V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! _* a. U: Z) B4 \0 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* `+ v) f& x2 N
7 m, c* O2 y$ n1 X* G这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
$ }* y, ?: x1 @3 J8 S& A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' p3 ^' h6 g! q1 [8 n7 B8 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 @" y7 J0 m+ J1 V2 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ t: ?6 R! e& a
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