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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 w `2 z8 y% z; e$ U# U福神精华贴的通道在此!# u4 k1 K) A( I0 W+ W- @6 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 ^& H6 L4 Q; m2 p有三个问题值得反思:
( g& {# h; W5 s5 S( [* v1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! V: K$ l! y( f* @3 I! C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' q! E6 p4 a6 A0 q! V( k0 x
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 m o6 x3 |% ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( W. |4 E( \6 }+ b F _; d5 F, ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 Q, ], }) R0 Y
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3、什么是天?什么是地?5 F9 W8 ~* i; @( W4 u- @2 o& h' _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 b/ U. j2 M- \# @. e# ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ^7 B% z! r+ X. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: f! W& w; p/ t( ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ T) l, a _6 o5 p) y9 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 T& U- b5 O$ L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 x3 f9 C2 ?! h: b* t
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这里给出一个典型应用实例:$ G( o& t* b* r( Z$ i
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8 z+ w- ~9 u4 K8 C2015年新加入内容:& u5 m C. c8 ~ b! ?% C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- K, M" C8 m! r, z( g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, L& t1 x- _; i! t, O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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