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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s$ b5 L) c$ r8 n, w福神精华贴的通道在此!
" g: J. S% I/ @& }' P9 n0 h1 Q9 {# Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( A/ Z) }, S/ L; i有三个问题值得反思:. D- O @. ^1 Q6 @/ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' H5 D5 ^% P& U5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 C" e2 u, T2 ?% }6 A: [- T) s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" l! I: b2 B' Q( S0 [0 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S9 v# L% ^% b5 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 V: @& L% Z1 e/ I) b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 B3 v7 h/ I- R- Y# ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e$ L5 p; W6 e! s. O- T) M* G; t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Y9 X, m. E: X' ]8 r3 N) e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ R7 | b4 M, E. v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ f# ~: R3 \: l' W/ y6 z4 t0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F/ o9 ]& Y* O6 w1 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 W0 S* p* Q1 w5 T
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这里给出一个典型应用实例:
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7 {* G" G+ X8 O0 ~* {" X, K2015年新加入内容:* \" W) V- N% h0 v) l0 \ ?8 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 h$ W a6 p* [# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. B: }) |" _/ q p% ]7 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( P) T5 B: F7 y' ]0 v5 ?* _7 L
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