尝试“补天地”的理论总结

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查看69035 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 s$ b5 L) c$ r8 n, w福神精华贴的通道在此!
" g: J. S% I/ @& }' P9 n0 h1 Q9 {# Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) t; I/ d; L3 O7 k
' v7 I# ~+ h& q
( A/ Z) }, S/ L; i有三个问题值得反思:. D- O  @. ^1 Q6 @/ k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' H5 D5 ^% P& U5 E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 C" e2 u, T2 ?% }6 A: [- T) s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 {) d; D* p! t' a0 k# Y 补地对比.jpg
9 }" w1 W7 Q( [) d& q& r" j4 p, \5 w3 R4 ?
补地对比2.jpg
3 s2 G2 B: I% Y( A0 [" r9 L- @
" l! I: b2 B' Q( S0 [0 Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' S9 v# L% ^% b5 n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) f7 U; L- Q8 I. h( H$ n) p" u3 e' B: ^! D
3、什么是天?什么是地?
2 V: @& L% Z1 e/ I) b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 B3 v7 h/ I- R- Y# ~
6 X& b$ M- H7 p8 t& ]+ c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% e$ L5 p; W6 e! s. O- T) M* G; t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 Y9 X, m. E: X' ]8 r3 N) e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ R7 |  b4 M, E. v
) Z9 P: z0 P1 V0 {
gainian1.jpg 6 ]2 K+ y& E4 t  R
  S$ M  O5 p( D$ I4 G5 ]
gainian2.jpg 7 \1 s: ]8 Z7 M6 K/ S/ E/ |! l+ x

! M0 K; o% E& u1 q% l- [ gainian3.jpg ( S! Q; G! }  q
% d/ z( E) J" Z1 c
5 M. q7 T! I) f- @  h2 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ f# ~: R3 \: l' W/ y6 z4 t0 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ F/ o9 ]& Y* O6 w1 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 W0 S* p* Q1 w5 T
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这里给出一个典型应用实例:
" r+ M$ M$ g# j& A0 M' i* J
: s9 K0 E& E/ ~+ I 补地1.jpg 8 l' E- V! K4 f5 {) W* |' K+ E
. k0 x" b' C8 y+ B' e0 R
补地2.jpg 6 e) N6 D+ H- D6 W/ _+ Q

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7 {* G" G+ X8 O0 ~* {" X, K2015年新加入内容:* \" W) V- N% h0 v) l0 \  ?8 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 h$ W  a6 p* [# Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. B: }) |" _/ q  p% ]7 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( P) T5 B: F7 y' ]0 v5 ?* _7 L
& V7 p! w6 S" ~8 h- Q  \
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
9 q6 b! o% O3 `) n楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 n2 [) K4 C' W$ c+ E- Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 O1 V2 H7 _: \; F' D! A
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  G1 S. ?" u" ?0 x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 O$ z* b2 w  ^/ ^9 a
P1010052.jpg
6 A1 q" K8 ^3 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" |/ Q4 d1 c. o" f! M6 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! N- ?3 w$ `  ]  m8 m4 T3 z/ ^有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# o( B( R9 v! l/ \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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1 Q( @! W/ v0 v6 k% _7 f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. |; w/ k: d& V6 m具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ `2 n3 n; s3 r3 c6 \3 D9 h3 J/ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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