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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: o! C2 @; ]+ k g福神精华贴的通道在此!
1 G8 E3 Y( U9 S: P' N* Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " x+ O+ y. K( a/ z7 M
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有三个问题值得反思:
9 w8 H4 m& o$ l6 U" {* z: m0 S+ m/ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* K. R% K2 C9 p4 A
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 G) y* k* k- T* m5 v' \; A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( Y+ `. W Z2 l/ X+ e7 g, \" a) P8 k
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' k+ c4 `* X/ _, G0 T; h' y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? L f* D' v3 S- {/ m4 `. b/ k0 N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ P! ^) d' P0 t/ r! L: F0 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 g4 V8 U1 l' K$ |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E, W5 I4 {- T; b" }$ g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , {, }5 i& w0 n- v4 C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' a1 X5 B' I" F( c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. j i5 [. m, U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. p n: o- s- V* x( U, m: Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 R0 |+ `2 v! y2 D+ e
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 C' P4 `% Y8 z2 j. K. S3 @- [/ L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! V& Y. b+ O0 p/ E* m2 T* o0 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y1 R! j+ d, _! m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" x F9 {, |" \7 k! ]+ D8 [
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