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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 r9 P7 m- E. p9 T
福神精华贴的通道在此!+ K/ V! q# Q4 Z! L; \1 N" Y, g8 z# S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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6 i0 [( B# v3 Y% \! ^& f# e- ?有三个问题值得反思:
( J& x5 a0 x1 Y( u$ U" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" e3 N# T; O6 s3 B, }1 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c8 X7 m2 ~7 ~2 M( x0 i s5 o6 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# A9 c, ~. e: r$ [3 k1 Y+ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 D8 Y1 s1 E" S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }5 y F" A$ m [9 @
4 L* m) P6 d2 a: I" u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( d5 K6 @) k8 |6 @/ b! r6 O' D$ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& b' {% C' c" b8 y$ ], g/ Q& B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x9 y# x+ x5 I1 m8 K$ Z! d8 }
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H% V! A4 G! N% B# @8 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# I9 M$ T/ q: t W; T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 n" {" r! b/ P4 a* o% p+ q0 @# `% i
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$ ]) Y7 \" c- l3 |2015年新加入内容:, v/ s+ \; Q9 \$ m/ L! B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y/ i5 k8 K. p0 O. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 I* q0 V* Y. W: u. w9 m0 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ [) x# F: ?; ?( @ m7 I/ V& W
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