尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看72165 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 r9 P7 m- E. p9 T
福神精华贴的通道在此!+ K/ V! q# Q4 Z! L; \1 N" Y, g8 z# S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; v) s% Q. \( H# u0 J. [+ H0 h' O5 M; f

6 i0 [( B# v3 Y% \! ^& f# e- ?有三个问题值得反思:
( J& x5 a0 x1 Y( u$ U" Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" e3 N# T; O6 s3 B, }1 S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c8 X7 m2 ~7 ~2 M( x0 i  s5 o6 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 d# Z* [/ h% B, X; K3 P9 q 补地对比.jpg , ^7 e  [2 [4 i
' I; T4 |" F' S, h9 O
补地对比2.jpg
8 `' m' q# B2 n) _2 g$ |2 ?, }$ ~+ M  X# e# E2 ~0 _" _8 A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# A9 c, ~. e: r$ [3 k1 Y+ k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% c6 f' t! b4 ~5 k/ _7 [+ D) Q8 p  K2 |/ S  _" \$ [. s' t* S
3、什么是天?什么是地?
3 D8 Y1 s1 E" S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( }5 y  F" A$ m  [9 @

4 L* m) P6 d2 a: I" u广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( d5 K6 @) k8 |6 @/ b! r6 O' D$ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& b' {% C' c" b8 y$ ], g/ Q& B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 x9 y# x+ x5 I1 m8 K$ Z! d8 }

; E) w# _. `9 C" f# _) D# D gainian1.jpg
- m3 ^9 E  C2 P7 S1 w7 W( ~+ k
! a/ L4 u! N7 g8 K2 c1 U. N/ z: I5 f- c gainian2.jpg
7 r7 n- a6 D$ a3 M* ^, \; A& x: j6 ?5 ^( a( [  b. R5 [5 u$ E
gainian3.jpg 7 {- a& X9 M: I2 S# {- D: k
. z: m' U3 _2 A7 x2 L9 ~  q
4 H. k4 B$ T/ @) O' a. y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 H% V! A4 G! N% B# @8 {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# I9 M$ T/ q: t  W; T
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ D8 ?7 u$ z( B+ i  q. V8 a; ?1 b
这里给出一个典型应用实例:3 n" {" r! b/ P4 a* o% p+ q0 @# `% i

) m+ \# @% U2 `9 ^& j# a, A+ G+ J! F9 E 补地1.jpg
, O+ S! Z8 j- p+ ?  M! b  }5 a2 y# B6 i2 C" j* E8 }* e
补地2.jpg
+ D5 o+ f5 h" Z' }4 t0 ~- ^: I0 E( t# }

$ ]) Y7 \" c- l3 |2015年新加入内容:, v/ s+ \; Q9 \$ m/ L! B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' Y/ i5 k8 K. p0 O. P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 I* q0 V* Y. W: u. w9 m0 z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ [) x# F: ?; ?( @  m7 I/ V& W
" C7 P# x' b+ l! n% `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 2 L8 I% I5 i7 s( F
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

+ [9 B8 J  N# L' Q6 X1 R好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
4 p* |- P& a6 b2 }1 w' j三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& C$ z, T, S; L0 D+ Y: F* M4 J# T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" k* X! K* M5 ]* Q1 U2 |( G
P1010052.jpg
, t# @- t# Z6 e0 S8 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" b: e$ t, u; @) T$ y* m
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 ?# |' M" Z0 G% }* |' p) d$ P8 K$ ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。3 X" p6 [/ N, w5 t8 |
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 n, }' s8 l$ z, y: i( V+ D$ j4 h! A/ d, q6 [. R5 Q% R# X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( O0 u8 ^$ p1 J' v( h$ }8 \* l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!% X) W: a$ m3 x5 @; @8 v9 W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行