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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 n8 V9 |$ F v# g6 m' l6 G
福神精华贴的通道在此!8 S7 g. C7 i2 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, W( E3 f1 c; M# z: `. x; q有三个问题值得反思:
+ i& t% @4 c. N R6 X3 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. c$ |5 a- I: F# H2 w视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- x1 u0 z0 F E. w% U9 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% b9 e- w) u2 S' T; p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, u3 E) p$ ^. D6 s( W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 G v3 ?! P1 _1 J2 y1 D
/ K: |7 @1 ?% y" v7 k3、什么是天?什么是地?2 z; Z9 \- b) z7 Q- y# Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& S. {% {& M# W1 d3 c+ F) _
! o$ B$ K% T! I1 B/ m7 K8 k6 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) ^% ~- z9 Y" u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 q `2 i/ m$ L# Y D* j5 L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ }( t5 ~3 F' x- E! H
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- o9 J9 T" \3 ]1 C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 g) d' [' d' l, D0 i1 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% Q/ i4 `2 @. O5 \2 ^- X4 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ @! b6 o8 c2 U: a! {# ~8 g
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! b. } [4 x' M/ G& W. D" d; ^! v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ o# W) v& V/ m) k, |; D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N: t/ a3 G9 L2 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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