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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 B S `. d/ A
福神精华贴的通道在此!
8 M7 v0 s5 k# I- t5 ~9 c. j% p/ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 \/ q8 e8 I- g F( ]. w+ D* H# u
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有三个问题值得反思:
$ r/ r1 S" Q. D$ h: p- U2 R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' ]# ^6 N) Q- c* F) G: f/ E% ~; h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( n7 E/ E+ ^! Z) O) g
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; A0 _! Y. I; I; j6 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! G+ D6 C1 C! G: ^* L. b! Y3、什么是天?什么是地?4 |" @! G: m# ~' |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 o) j; H% y( x" ^8 W
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ I( q% \) B: j+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ s, H6 n3 P: ]( b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% z, X8 y d ?: _
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5 Q' Q1 |+ h5 y1 O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ z# @2 p7 i) Q9 v4 h2 |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ D+ U9 s' N2 r& M: H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v; l) H) `5 O: X$ q; i( A! L
: J4 z; A6 y* o$ U0 ^( g/ p- X这里给出一个典型应用实例:) I5 f* _+ O( Q! V+ k# [
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2015年新加入内容:
7 h. A' e3 k, p: K8 ?/ f' [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 e" Q; ^8 h, P7 F0 @# t2 {4 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ |# ^+ P8 ?& G0 P8 J% P' W- P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ a/ a& O0 A# u) k
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