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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 P0 H9 m9 r: ~ r福神精华贴的通道在此!
4 q- L' W4 h* i; s( m" x, _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 A4 c3 U/ T' r
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有三个问题值得反思:, E {$ J8 m- E- U$ X5 Z/ l+ r1 T' O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 i) X W. ^# v- S! Q9 |0 c$ W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* c0 { R. r. Y+ ~) E' V& _; G0 c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- x+ O/ ], g. _9 L- T; H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 D6 g0 g1 q$ r8 A0 ?: k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( Y n- {' @9 i* Q3、什么是天?什么是地?
2 A0 B* h# G( O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 ^/ y6 S1 p; o- p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 M; e& a" r. l: m) t2 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ]# s$ |- B1 o5 F7 u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ s' Y" N% |( ?) n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 c! Q- @7 I# P% S, J* o2 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- |3 f2 M$ T: Y% z7 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }2 O7 t7 N: T. i
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# E% J: T7 a( L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 N" ?# A y3 A4 r: a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' t: ]8 Q3 u7 w H2 ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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