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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 {: D0 }( B# V
福神精华贴的通道在此!
& v, ~% W5 e A& a5 ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% X4 h6 c8 [, `6 C7 I- t有三个问题值得反思:7 |8 A( G- T, w9 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 M& C' X8 j4 G5 ~+ z, t% n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 J/ x* _! I+ V) g( }' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' q7 R) n$ g# n6 z9 X! _: r2 p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' w& P E$ R" k* c. \7 [5 l. W: [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# E; B" s9 E$ x3 [8 g8 b4 K: a
6 y( ?/ p3 h6 ^$ a3、什么是天?什么是地?
/ A* T" Q! U( q. s' ]2 X. Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( f/ R# p/ z* v) ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 m) T6 b9 p% h. H2 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( s$ N' |3 E' h. N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 C% [* ^* [; @" ]" ^- o3 d9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% ?9 N: U/ N! S! b Y+ @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' y# n; w* S6 S! z' o: @4 \- z
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) @) H* f+ `( F' i2 v# C. ~. T2015年新加入内容:! N% K5 ~, y+ \5 K! I+ F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( s' m" s C# Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 g2 c! `( e4 J7 D4 t, C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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