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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 K- P' ^; l) i7 N& J3 _6 v, s福神精华贴的通道在此!
- X( E3 m( l4 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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+ E" [' ]9 r) g% f! L7 T
5 x) o# r& A% v' V# ?) B* j! @有三个问题值得反思:) n' e5 x4 ?9 p, Y/ Z6 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 o* {2 N, B: Y) u6 [3 x& {; Z$ b' N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 S) \0 {5 @3 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- d. @4 p- W! s- m+ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" k" i# j2 E% H/ U
# Z* [3 w- ?% [. z0 j3、什么是天?什么是地?$ v& t, o5 [' j# d" N9 V$ [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 q* V; v# W5 i9 L$ B/ K$ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " d/ R6 ?- }' O: a! `5 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 c- P* o5 R: W/ V4 |补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l$ e: Q4 |7 e+ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* I/ C Q) p, U) k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! S% C: V. I8 y: {5 J5 W这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ P- u* G: x6 d3 k. e% a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 [3 A! J2 l: p1 N8 @2 \2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, x- f6 O, k5 @& ^: Z; W9 s) U, K2 w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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