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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f, ?; Z( z$ g
福神精华贴的通道在此!
# n& }8 |' P- V% U. mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S( z4 s) A* L" }3 I9 j
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( ]+ F2 |3 |" c8 Z W! g8 `7 F有三个问题值得反思:
/ G* n2 f8 z. ?( e4 f) a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u+ \& d3 `! u3 N8 h! O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K6 N G. y6 x1 C9 _& `+ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]5 f S/ u ?" E% f( J% e% O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( [1 m" S5 u. u3 R- a3、什么是天?什么是地?
. J( W0 l, a$ ]7 E, K, k9 ^9 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' V6 m6 g2 F2 T
/ w! @5 d; K1 ?8 M; L" D9 K( a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?( Z# w4 K2 ~% s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / U+ b2 ^2 j* Z' G1 F. j' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 x. V0 \2 Q I8 r; v8 n) ?! d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 e7 r: r. g3 [3 X3 ]+ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I. i$ G3 x) n3 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ s' G0 D( @5 V3 z
c* j; D9 E9 }1 c+ o这里给出一个典型应用实例:: }& y; M) m6 I E0 f3 U
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, w4 R t. _; Q& ?1 l) r8 _) O2015年新加入内容:
: z8 Y9 E, I$ H- P" F7 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) g- }* E6 V, Z3 B; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; e: O9 s8 i: }& N4 I x* r2 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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