尝试“补天地”的理论总结

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查看74863 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( f, ?; Z( z$ g
福神精华贴的通道在此!
# n& }8 |' P- V% U. mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 S( z4 s) A* L" }3 I9 j

" |, r0 v- w! b1 T
( ]+ F2 |3 |" c8 Z  W! g8 `7 F有三个问题值得反思:
/ G* n2 f8 z. ?( e4 f) a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% u+ \& d3 `! u3 N8 h! O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 K6 N  G. y6 x1 C9 _& `+ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 V3 R& ?$ ^7 z 补地对比.jpg 8 z# ^9 l- f% j" t- {- j+ }

$ n7 B2 s" @: [0 l: q6 |9 E 补地对比2.jpg * z% q; ], q+ B0 x: @6 O
7 C9 v3 i$ [. M; S, X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 ]5 f  S/ u  ?" E% f( J% e% O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
8 z. S8 Q4 f( A
( [1 m" S5 u. u3 R- a3、什么是天?什么是地?
. J( W0 l, a$ ]7 E, K, k9 ^9 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' V6 m6 g2 F2 T

/ w! @5 d; K1 ?8 M; L" D9 K( a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ ?( Z# w4 K2 ~% s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / U+ b2 ^2 j* Z' G1 F. j' l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 `; e+ F7 _! f& U+ v( D$ H$ P& f3 m! y( |9 d) }! ~5 F  D% _- I
gainian1.jpg # K% E& C. h9 s0 P/ q' l9 ?

, }' I3 i# w% M  \5 v9 m- k gainian2.jpg
9 `- C  U  i5 K- M* d( S/ G$ Q
9 d1 C2 Z7 [. [) A$ U3 x gainian3.jpg
/ H: m$ v9 e3 j; o" _& O* \4 s* u3 d

8 x. V0 \2 Q  I8 r; v8 n) ?! d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 e7 r: r. g3 [3 X3 ]+ L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I. i$ G3 x) n3 I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ s' G0 D( @5 V3 z

  c* j; D9 E9 }1 c+ o这里给出一个典型应用实例:: }& y; M) m6 I  E0 f3 U

& V& g* U( a- Y" U8 } 补地1.jpg
, z; V3 t4 X& H. E) Y2 h' _) }% @8 J
补地2.jpg
/ f1 @( Z, d  N& o
/ c/ o& V6 L6 G: l
, w4 R  t. _; Q& ?1 l) r8 _) O2015年新加入内容:
: z8 Y9 E, I$ H- P" F7 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) g- }* E6 V, Z3 B; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; e: O9 s8 i: }& N4 I  x* r2 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 x  Q& W3 V! Q: P% W% b1 `: X
; U. W9 V  }/ o, |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 c8 h$ O& H- h- Q) f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' [5 e, p: ]- r* w2 a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . w. _6 \& L- P2 [3 \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" o/ L/ g4 t6 b/ v$ R1 K: {
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; G% f( q+ h; @' }/ `
P1010052.jpg , ^# U+ P. R3 y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* |" N& G- _3 x2 i" x* b) h
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 G: q, Y& v& x+ {/ O# I2 u1 {有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' X" d8 n( o5 G4 R$ Z8 J) e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
. \, K4 ]  i. I/ v# k5 b9 }4 k4 T3 ~# ^
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) ~* f+ ^  V3 T4 U( p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 n; z! _# t/ i, S; b$ z7 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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