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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" h. O( o$ f" H b! S
福神精华贴的通道在此!
+ u; _8 W, h2 [( Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: Z" p" I2 {8 I7 P! w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) L! N* I S+ b- m, b- E5 G7 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ g4 b, d* x9 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ @2 a% @3 r* l3 C6 t! F2 T2 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' n! Z# m3 K# D4 o* C) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 S2 \3 p" @- Q- e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ X3 W" W9 A' F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ~3 i. D( N" B1 j! ?6 I* L0 }1 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" P; C3 Z3 ?- N2 f; r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v6 x, \4 Y+ I9 l) |8 @- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q0 w5 Q4 ~# b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ B- M# D0 S7 d+ O7 ~. y
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& D) |3 J6 u! d- s. {4 w2015年新加入内容:
% G0 r u$ W3 F$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 S9 s% ^% @! t+ B( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I0 M$ v; F( E9 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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