尝试“补天地”的理论总结

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查看73650 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" h. O( o$ f" H  b! S
福神精华贴的通道在此!
+ u; _8 W, h2 [( Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 u# }# {3 P" `* X" C9 |' o, q* Z* h( `% U6 G8 P
, M5 f* ~5 q1 O$ x
有三个问题值得反思:: Z" p" I2 {8 I7 P! w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) L! N* I  S+ b- m, b- E5 G7 N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ g4 b, d* x9 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ @2 a% @3 r* l3 C6 t! F2 T2 B
补地对比.jpg & ?& K$ d/ s/ x  J4 V8 O
( M) V8 H4 @! C* b/ t4 R
补地对比2.jpg 7 S; e; }5 `1 k" n4 x
# L% _9 ?6 D" \( Y8 [1 u
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' n! Z# m3 K# D4 o* C) @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- s( L, D6 A+ S2 O5 |" F- j/ T6 J, Y. ]! f- x( ~- i7 T9 N
3、什么是天?什么是地?
7 S2 \3 p" @- Q- e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ w5 J  h3 v0 g( w2 M7 J& L) [, {  N" a5 d) G$ ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ X3 W" W9 A' F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ~3 i. D( N" B1 j! ?6 I* L0 }1 C有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, l; J) W2 v8 c- k1 [
+ }. `& C3 s5 j  e6 j$ b9 ? gainian1.jpg 4 }- L1 s3 `' l0 ]) D' j* |
6 _+ ]8 Q: k& b/ A8 m2 N
gainian2.jpg
4 u" ?: l5 Y. Z7 ~& X$ u4 _& ]0 V' C4 a0 q+ p
gainian3.jpg
% j" z6 w! r3 }/ w$ ]
0 @5 I. c1 g# @  p0 x
" P; C3 Z3 ?- N2 f; r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 v6 x, \4 Y+ I9 l) |8 @- u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ Q0 w5 Q4 ~# b
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: V0 x" r& N0 f* }- s  A8 S8 O. Z2 i' t6 a  n! Y1 f, M
这里给出一个典型应用实例:+ B- M# D0 S7 d+ O7 ~. y
; _+ z. [' t/ `. K6 b
补地1.jpg " y$ M) h0 L9 j6 X
. w: n: y3 K8 z* d) J; i
补地2.jpg
* S$ h5 C/ ?; k( [7 Y& L4 N5 g, A- S- p. @- i9 r7 ]6 b

& D) |3 J6 u! d- s. {4 w2015年新加入内容:
% G0 r  u$ W3 F$ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 S9 s% ^% @! t+ B( `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 I0 M$ v; F( E9 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. U) t! C4 I, }4 }
  ^8 u+ ?$ ^3 e- c3 k% w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 s0 S6 c. t' \0 D  [% M0 J楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  c, _4 \; F: {4 ]1 ]9 _: c
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- P6 r& a* D4 u8 h' O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- o, ]. G: T8 @3 t& l1 L不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- G" U- a! S8 [9 @" v' b
P1010052.jpg
4 X) C$ w  K: {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  R7 s% L8 y* R# c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) G/ p9 t4 |2 _3 f, q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 v) s1 ^1 P1 g2 L' r u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg + K6 ^6 h4 X2 m3 O
+ [3 M2 x# T& z# U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ y' j7 G) D: W- [& s
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 k6 b, Z2 R) ?6 R9 v* Z) n" d) V. o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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