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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! |& b) n! I, j8 s) a6 u
福神精华贴的通道在此!
/ p' r3 i' Z# `7 Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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0 e: l. h/ p& k9 ~有三个问题值得反思:1 J+ X$ s: R3 g j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ n! {7 o3 _! G# o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ o4 X) Z7 d* S' z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 s8 V p1 i. _, n2 {
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* P* s* Z- `: e n1 u n6 X0 L( d4 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 R) w1 O/ E3 n$ E$ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% K! c$ p1 L8 [7 |3 \
0 k5 R0 U; I; `7 T3、什么是天?什么是地?
+ ^* Q& L5 Q1 c4 f% ~( T% B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ w3 \; z# S: S
% O, C( z+ u" ]/ f+ R w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ~; E. _/ _9 g. ^8 V5 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 k0 X% G! w4 a2 Q5 K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) _" ^/ A2 F4 K, c* }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 \! }0 b& D* d3 E1 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ q" n& O0 \, m% d) Y' ] t8 f: Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% v; C8 s+ |& }8 n* O这里给出一个典型应用实例:7 y( E5 d) H% M" L$ r8 {
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" x1 V* N+ ?1 [. ^2015年新加入内容:
, Z$ T: w: H7 b, D9 { k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. Y; y3 V/ l2 g1 o/ {7 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 \2 x- l' t5 f+ L, ~* `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 F( b# Z0 x/ C$ d# @/ M4 r5 M
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