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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& n4 f' R" F6 _1 k0 ]* X
福神精华贴的通道在此!" d- l6 C! `/ h+ h8 E4 G8 y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . t+ `; [2 X$ z7 L& R/ i6 {5 z
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有三个问题值得反思:* S% U0 S& _( c/ W1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 G+ Q6 p" L+ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A; s. P: B9 C: f: P- W5 d! f9 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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, B7 a5 I9 Q7 ?3 B3 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 |5 v$ g, r! Z6 m( T: J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ^" P) O1 C4 j
! x- y+ N( F) b1 i$ V3、什么是天?什么是地?0 E2 x Y6 B* @- R3 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( g( j' |) F% P' `
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 l# Z) t, X# l# e' R. c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 S. o* b \5 V
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) E5 @% [* i- j# a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ b9 U5 \# B# x- U L. A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 i$ H# a w/ J$ H
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2015年新加入内容:
4 y5 _+ j/ \9 Y. d: W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 T) {, l. r1 X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: e1 b0 }5 M" s9 U1 Y6 G$ y$ U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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