尝试“补天地”的理论总结

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查看78031 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 u: w# _* F! _9 q6 n福神精华贴的通道在此!6 ]" h5 Y2 W0 W$ I/ E+ Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  m8 L& ^! X4 R9 E' s: D
! n9 }0 z. l/ e3 U" P2 J% C, v# w8 H* ]6 E) A
有三个问题值得反思:
+ t: q6 u6 f) \1 _1 p6 W8 K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 G/ H" E9 |- m/ Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  a. x( p9 ]) L% |2 Q+ r1 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* Q) R* r  h# X* k& {* ^! R 补地对比.jpg 6 v& @# d" B, r. a' |; r8 D) @. _

0 w  [% E0 Q. K" v3 h 补地对比2.jpg 1 N6 G# c. f, ~( O  p$ g
) A4 J* A5 G; x) [( x. R
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% y# w6 r9 d. V8 j( c! e6 K8 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) S( s0 e4 V) V  Q' m8 p  D- l9 _* V- \
1 r8 Y5 _, `3 W) ]
3、什么是天?什么是地?% X, H" L) E6 K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, H0 k+ x( W  n$ O3 A/ i
6 j; z6 z3 {* _) S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 n  B6 x" J5 ]" |. }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 t% ^; o4 D& ^& h6 e8 P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 J4 R9 z3 Z; f1 h
& H, }3 |5 Y1 f6 o) o8 K: v' {7 T# B$ M
gainian1.jpg
; z" l, Z+ w! _) X
2 f/ x6 n/ c* A7 v+ v$ D; [ gainian2.jpg ! N% q/ w+ {' G. C; S

) j0 M* l5 g1 [ gainian3.jpg
- K7 g$ |8 L! E! J$ [, r
- @3 J- j' b6 J& `0 c; W. y& C  o6 f  y0 ]& ]
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& @& ?- X. u7 \  R; W) I8 Y% ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; c3 P- u" M. E' u  D' y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) B; ]: S! @  w3 W4 z5 F! A: x! ]' a8 N0 O
这里给出一个典型应用实例:
6 z& m% u( G9 x. [6 w
4 O* |1 H6 E7 @0 B 补地1.jpg ) K; I0 W# [" r) Q

2 V4 M0 _$ u: i# G 补地2.jpg
3 g3 ?! V( k1 I# S. E0 `* W, l  P, l. f

7 w6 \* f# y7 `- {2015年新加入内容:; y* u  `: |; k7 u
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 l" x2 B# M8 @3 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ y8 [  L2 ^- a0 V; e: {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 p. }# r" s/ i; D& z* x& L0 |- B! x* R5 w5 c7 y& }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
, j7 F$ S, @4 j, K3 s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
" I0 k" l- {" O: x- u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 1 w7 @: J( l- y
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
" h! W5 i0 H8 g- d3 z0 _
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 l! f- q8 E4 T8 A+ l4 H P1010052.jpg
3 S# C% T& K( S! y0 d
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, H  m8 B+ Y2 Q6 V9 n6 a说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% J) c6 q5 I2 m5 D9 A  g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& U( Y( Y9 x8 \6 W( q  A: G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * ^; \0 x: ^8 L8 b

  F2 o% N% G, {9 P; ~) E
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! ~9 z+ B& {  N1 C; t& @
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 L; [5 ]; L" W9 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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