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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. R: I. j( l; _! N/ t1 @
福神精华贴的通道在此!- Q( k" Z: X7 L- [8 T2 f/ a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ U, k5 H! t) a C, V有三个问题值得反思:% w: z9 d7 C4 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; c; R4 D4 U$ _4 i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 N& ?9 o% Z" T! M/ p& f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; T- @/ z! f, j
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7 |7 j3 M: M" `7 y6 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# W3 ^1 v4 X6 S' E& k4 J" Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% }( j" C6 O d) ^3、什么是天?什么是地?
/ E6 j+ k1 @5 r' D f# V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 Q9 b0 q5 S2 E0 \6 X. z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( |" I, k/ [" f% `8 N: d ~! c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) d" a, a! y( `0 H3 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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[$ e8 y9 A W# Q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, h8 b( q8 B. z$ Y- H: ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 Y8 @) _) w+ b! ?% c! W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, K, Y& t3 A) ~/ n这里给出一个典型应用实例:
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& Y- e& p; X, i1 ^+ P2015年新加入内容:
0 {8 X- y) j$ b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 O* v* \) r2 c/ I. d, D' _8 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ ^1 ~! N; I; q3 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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